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同时由于采用了越肩视角的缘故,这让奎爷的攻击更加立体化,尤其是本作增加了投掷斧子这一设计,这让游戏还增加了射击类游戏的要素在其中,十分有趣。如果单纯的论起战斗手感而言,本作的确要远远强于前几代的《战神》。
而在具体的战斗操作上,战神依然没有让我们失望,《战神4》当中的战斗模式不再采用死板的切换武器的形式,而是具有了更加流畅的转变方法,比如手持斧子可以用来劈砍,将斧子扔出后可以改为盾击,自由化的战斗方式让游戏的打击感更为流畅,同时战术性也大大增加。
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场景互动在全新的系统当中变得更加频繁,也更加重要。游戏里面的树木、石头都可以用来破坏,而墙壁也成为了战斗的好帮手,甚至借助场景互动,我们可以打出将敌人击飞后钉死在墙上的秒杀操作,这让游戏的战斗变得更加畅快。而大家关注的QTE系统在本作的确很好的保留了下来,但其本身的存在感觉少了很多,相比前作只要打到一定血量便可以出发的QTE系统而言,本作的触发条件变得更加严苛,需要将怪物的眩晕值打满才可以触发,这便需要一定的技巧了。
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除了这些,本作的战斗方式还有许多改进,比如取消魔法值的设定,让魔法的限制从蓝量变为冷却时间,增加了儿子辅助的功能,以争取打出更多打法等等,《战神4》在战斗方面的确下了很大的功夫,视角的转换的确会让战斗操作出现大的改变,但为了保留战神系列的战斗体验,制作方增添了许多内容去平衡战斗。这样做的后果显而易见,《战神4》的操作难度比以往的作品更高,但同时却更加具备暴力美学。
这次我们不需要红魂 但可能需要更实际的东西
红魂一直是战神系列里的通用货币,它持续的担任这一般等价物的角色,甚至强如奎托斯奎爷在游戏里也会受到红魂不足的限制,甚至一度需要进入表姐的卧室(也是姑妈)、深入城镇中的妓院(是自己的)、被监狱里的不良少女(被人抓来的囚徒)羞辱来赚取那点可怜的红魂强化自身。不过在本作里,为了让奎爷真正的完成转变,《战神4》将红魂从游戏当中彻底的删去了,以此成就了奎爷好父亲的形象(好吧,我的意思就是这代没有大家喜闻乐见的小游戏了)
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