剧情:
《江湖X》的剧情非常武侠,作为玩家,起初你失去记忆,和师傅一起进入秘地探险,你们要寻找一件绝世的宝物——无名剑。一开始看起来还蛮正常的,但往下你立刻就会感受到它和现在的手游有多大差别,游戏中充满了各种分支和选择,而这些分支却每一个都有意义(当然大小不同而已)。
比如游戏开场的寻宝过程中,你遇到了你的师叔,而他与师父为敌,这时候你就面临第一次选择,投靠师叔,还是跟着师父一起死战?虽然不同的选择并不会真正干扰这一小段开场剧情最终的结果——获得传说中的无名剑——但在那十几分钟的流程中,你将得到完全不同的对话与战斗流程,单是这一点,作为一款手机网游就值得赞赏。
游戏剧情并不强制玩家要去哪里,大地图上标注着主线地点之外还有众多其他可探索的地方,注意这些全!部!都是可以进入的,没有恶心的等级限制,当然如果要进去闯关的话,还是需要耗费体力的。没有关卡的地点则不需要体力。
游戏甚至连正邪也不会去定义给玩家,想作恶还是想扬善,完全凭你自己的意愿,而且有时候扬善反而不会得到什么好结果,作恶倒是令你意外收获。不过大多数时候做坏事都是不好的啦。
剧情方面也有比较明显的缺点,由于缺少一个比较专业的编剧(毕竟是一款剧情向游戏),这游戏故事走向大体没问题,人物台词却异常出戏,充满槽点,有趣是有趣,不过也有点破坏代入感。
副本玩法:
和其他手游千篇一律地将关卡生硬拆分成 1、2、3、4 然后一步步推图的形式不同,《江湖X》的游戏地图副本是探索式的,大地图上每一个关卡又是另一张大地图,玩家在其中行走探索。每一步,你都可以选择前进或者后退,或者走向不同的方向。
当然,这不是完全的自由,实际上汉家松鼠将一个大地图拆分成许许多多的小节点,玩家像走跳棋一样在这些节点之间穿行,而且它不像传统 RPG 的随机遇敌,地图上的敌人都是可见的,敌人也会自己移动,你可以选择避开敌人,也可以选择主动迎敌。更重要的是,你可以随时进出任何一个副本地图,就算等级不够被 KO 团灭也没关系,副本里得到的掉落还是能拿到的。