对局的目的是占领对手本阵获取胜利,在此之前无论你击退多少次或者被击退多少次都无关紧要,当然如果对手场上的棋子为 0,而且你又占领了两个“进入点”令对手无法出棋,那么自然也可以胜利。
本作还有一种特别的机制——AI 辅助,当玩家不知道自己下一步该如何行动的时候,可以委托 AI 来帮助自己,AI 会考虑玩家牌组、盘面状况、对手强度等条件,即时判断最好的方案,代替玩家移动棋子。实际上 AI 也是本作一个宣传卖点,因为开发公司 HEROZ 就是以人工智能见长,尤其是在将棋、围棋的人工智能方面,该公司制作的手游《将棋 WARS》甚至曾击败过日本职业棋手。所以玩家可以在《宝可梦战棋大师》中体验到和 AI 合作下棋的独特魅力。
不过这个游戏还是推荐靠自己过关,比较有乐趣,更有挑战性。游戏奖励手动比赛的玩家,如果整个对局没有使用 AI 的话,就会赠送一张排名赛的入场券。
游戏拥有联网对战功能,包括由系统快速匹配同等级战力对手的 Rank Match 和邀请好友和自己对局的 Room Match 模式。如果进入联网对战的话,玩家还可以使用更加强力的“超级 AI”帮助自己,但是要用钻石购买,而且有使用次数限制。
试玩了一把排位对局,可以说与人对战更加刺激。
想要获得 Pokémon 公仔的话,一个是比赛获胜之后转盘抽奖出,概率真心低,而且都是那些大众脸 Pokémon。一个是内购钻石去抽奖,概率也颇低,全拼运气。还有一个就是用消费内购钻石后获得的蓝色的道具来兑换,也就相当于变相的“花钱买”了,充值钻石越多,你就能花钱买到神兽级的 Pokémon。啧啧,土豪玩家还犹豫什么呢。
另外商店里还有一些高级口袋训练师卡牌,也就是用了可以给战斗增加自己想要的效果的“BUFF 卡”,比如增加场上棋子的战斗力、替换场上棋子、从治疗中心召唤棋子等等,不过都是需要消费才能获得的。
另外不需要的 Pokémon 棋子可以当做经验道具喂给别的棋子,跟卡牌升级一样,棋子升级后将针对技能的出现概率进行强化与调整,慢慢强大起来。
从战斗机制来说,该作的策略玩法短小精巧,不涉及太大太复杂的战略设定,而是在对局中时刻考验玩家随机应变和扭转思路的能力,这个方法行不通马上换另一种,很要求灵活的脑力。但玩的过程中也有不足之处,一个是游戏平衡性存在很大问题,有钱的玩家可以很快入手强力的神兽棋子,这种棋子在硬碰硬对决中显然有太大优势。即便不说内购的问题。二个是棋子的培养非常耗时耗力,如果不内购的话,玩家拿到 Pokémon 棋子的机会很小,而比赛给予的经验又少得可怜,不知道猴年马月才能把一只 Pokémon 养到进化阶段。