Pokémon 官方推出的手游新作《ポケモンコマスタ?(精灵宝可梦:联合大师)》已经正式上架日本区 AppStore,可以免费下载。这是一款以口袋妖怪 Pokémon 为主题的棋盘对战游戏,游戏画面以 3D CG 的形式呈现,我们熟悉的宝可梦(口袋妖怪)们化身为一颗颗棋子式的玩具模型,玩家可以收集喜欢的精灵来组成队伍,并培养这些精灵成长进化,让你的队伍越来越强大。
进入游戏后先创建自己的角色,可以简单设定发型(性别通过头发来区分)、发色、肤色。开篇那一大堆日语对话其实看不看无所谓,就是在说主角去参加 PFG(Pokémon Figure Game)世界大赛的事。在现实中 PFG 是一款实体的口袋妖怪(Pokémon)集换式战棋游戏,在欧美和日本比较有人气一些,主要是很多口袋妖怪爱好者会去收集那些 Pokémon 的公仔。而本作就是把 PFG 搬到手机平台,并调整了部分规则的游戏。
开始游戏后不要被复杂的日文吓到,其实本作的规则并不复杂,对局会在一个固定的桌面战场展开,上面的各个点表示落棋点,连线表示该路径可连同,然后对面和己方都有一个大本营棋点。整个棋盘格局比较小,也就意味着一场对局打得顺的话不需要花费太多时间(但还是看玩家和对手水平而定)。
双方可以携带 6 个 Pokémon 棋子参战,注意开始之后每个棋子上显示的蓝色数字,那些就是它们一回合可以行走的格数,有的是 2 格有的是 3 格。为了公平起见,先攻的一方第一回合行动力会扣掉 1。
每个 Pokémon 的属性就用一个圆盘表示,除了 MP(行动力)之外,没有我们以往常见的 HP 的概念,圆盘上显示的白色区域代表普通攻击,蓝色代表闪避之类的技能,紫色区域是可以封住对手攻击的技能,而红色区域就是 MISS。
棋盘的左右角落两个同心圆点是“进入点”,所有棋子都必须通过这两个进入点进入棋盘,无论位置和行动力,也就是说如果进入点被占住的话(不管是自己的棋子还是对手的棋子),这一方的棋子就不能从该进入点出击了。理解这一点后,面对一些棘手的对局,可以采用迅速占领进入点阻挡对手出棋的策略来进行压制。
当我方战棋和对方战棋相邻接时,可以选择发起攻击或者跳过攻击。这个发动攻击其实有点坑,完全就是拼运气的转盘,转到点数大的伤害大,或者转到一些特殊技能、闪避、2 倍效果什么的,算是有利,如果不慎转到 MISS 或者点数小的,就会被对手攻击。
只要是被攻击的棋子,本回合会立刻从地图上送往本阵口袋妖怪治疗中心进行治疗,也就不能派上场了,治疗中心可以容纳两个 Pokémon,如果你在场上被打退第三个 Pokémon,那么最开始治疗的那个 Pokémon 会重新回到桌上,等到下回合就能上场。利用这个规则,有时候可以把一些比较缺乏相持战斗力的 Pokémon 送去把自己想要的棋子“顶”出来,也是很作战策略息息相关的。还有一个避免硬碰硬的方法(毕竟对打太看脸了),那就是用两个棋子在一条路径上夹击对手的一个棋子,被夹击的棋子无路可逃,就会不战而退。这个策略可以让战斗力弱的 Pokémon 面对强大的 Pokémon 也有取胜招数,而不是拼脸拼数值。
对局的目的是占领对手本阵获取胜利,在此之前无论你击退多少次或者被击退多少次都无关紧要,当然如果对手场上的棋子为 0,而且你又占领了两个“进入点”令对手无法出棋,那么自然也可以胜利。
本作还有一种特别的机制——AI 辅助,当玩家不知道自己下一步该如何行动的时候,可以委托 AI 来帮助自己,AI 会考虑玩家牌组、盘面状况、对手强度等条件,即时判断最好的方案,代替玩家移动棋子。实际上 AI 也是本作一个宣传卖点,因为开发公司 HEROZ 就是以人工智能见长,尤其是在将棋、围棋的人工智能方面,该公司制作的手游《将棋 WARS》甚至曾击败过日本职业棋手。所以玩家可以在《宝可梦战棋大师》中体验到和 AI 合作下棋的独特魅力。
不过这个游戏还是推荐靠自己过关,比较有乐趣,更有挑战性。游戏奖励手动比赛的玩家,如果整个对局没有使用 AI 的话,就会赠送一张排名赛的入场券。
游戏拥有联网对战功能,包括由系统快速匹配同等级战力对手的 Rank Match 和邀请好友和自己对局的 Room Match 模式。如果进入联网对战的话,玩家还可以使用更加强力的“超级 AI”帮助自己,但是要用钻石购买,而且有使用次数限制。
试玩了一把排位对局,可以说与人对战更加刺激。
想要获得 Pokémon 公仔的话,一个是比赛获胜之后转盘抽奖出,概率真心低,而且都是那些大众脸 Pokémon。一个是内购钻石去抽奖,概率也颇低,全拼运气。还有一个就是用消费内购钻石后获得的蓝色的道具来兑换,也就相当于变相的“花钱买”了,充值钻石越多,你就能花钱买到神兽级的 Pokémon。啧啧,土豪玩家还犹豫什么呢。
另外商店里还有一些高级口袋训练师卡牌,也就是用了可以给战斗增加自己想要的效果的“BUFF 卡”,比如增加场上棋子的战斗力、替换场上棋子、从治疗中心召唤棋子等等,不过都是需要消费才能获得的。
另外不需要的 Pokémon 棋子可以当做经验道具喂给别的棋子,跟卡牌升级一样,棋子升级后将针对技能的出现概率进行强化与调整,慢慢强大起来。
从战斗机制来说,该作的策略玩法短小精巧,不涉及太大太复杂的战略设定,而是在对局中时刻考验玩家随机应变和扭转思路的能力,这个方法行不通马上换另一种,很要求灵活的脑力。但玩的过程中也有不足之处,一个是游戏平衡性存在很大问题,有钱的玩家可以很快入手强力的神兽棋子,这种棋子在硬碰硬对决中显然有太大优势。即便不说内购的问题。二个是棋子的培养非常耗时耗力,如果不内购的话,玩家拿到 Pokémon 棋子的机会很小,而比赛给予的经验又少得可怜,不知道猴年马月才能把一只 Pokémon 养到进化阶段。
《Pokémon 战棋大师》虽然披着 Pokémon 的人气 IP,不过实质上已经完完全全是另一个游戏,除去以 Pokémon 为原型做得棋子造型和少数技能,它跟我们熟悉期待的 Pokémon 游戏没沾多少边,如果你完全不了解游戏玩法就兴冲冲的打开,或许会大失所望。不过游戏在画面、玩法上做得还是挺出色的,期待以后能出国际版,顺便再优化平衡性的问题,推荐 Pokémon 粉丝和喜欢动脑、喜欢棋盘类游戏的朋友尝试一下。