《炽热狙击》中敌人受击表现非常真实且多样化,击中侧面角色会因为子弹的力量而旋转着倒下,击中腿部角色会立刻跪着倒地,击中腹部角色也会倒着抽搐,噫,实在是太血腥了。射击不同的部位也是此类游戏的一大乐趣嘛,这种时候,晃动的准星会让人尤其想念《杀手:狙击》中的屏息时刻。
说完了《炽热狙击》的优点,其缺点缺非常致命,能量系统以及要求全程联网都让人非常不愉快,战斗流程也异常简短,5分钟恢复一点能量,一般任务乃至PVC一般消耗1~3点,最大10点上限的设定注定了你没法在有空的时候玩个爽快,而任务方面甚至有开始之后冲着装甲车开几枪5秒完事的简单关卡,等待1个小时,5分钟都玩不到。
除此之外枪械购买,升级,以及关卡的战力要求也让人很是无奈,核心玩法很棒,但是资源的限制让人根本没法爽快游戏,不管怎么说,付费要求似乎都过于着急了。另外游戏有着和玩家互相攻击掠夺的玩法,也有升级自己的NPC防御资源采集的设定,不过总的来说还是为枪械的强化而强行关联到一起的玩法,比较无趣。除此之外游戏没有任何社交因素,一个勉强的赛事也非常单一,目前正在进行的是统计在“任务”模式中的爆头数量。