虽然游戏里的套装长得依旧和《怪猎》相像,不过出于手游相性的考虑,武器和防具都变成了卡牌性质,被称为ギア,也就是齿轮的意思。每个卡牌都附着一种怪物的能力,战斗中经过一定时间蓄力,就可以发动卡牌上的特技,武器上的特技基本上是攻击技、防具上的则大多属于 BUFF。
此外这些装备也有自己特定的属性,比如“防御绝赞”、“反击”之类的,相当于被动技能,战斗开始后自行发动。装备当然也有级别高低之分,四星以上的超稀有装备会发出闪闪亮光,造型上也更为炫酷,这个就是属于扭蛋和 11 连的保留项目了,大家懂的。玩家的武器随时可换,两名 AI 的武器装备也一样,也就是说……如果你想成为顶级玩家,就得用抽扭蛋来养活三个角色的装备。
游戏其余方面和别的手游 RPG 框架一样,这里不再重复介绍。目前它的前期副本设置得还算合理,奖励也相当丰厚,想必会有大批玩家涌入,不过特殊副本和后期的副本难度会不断提升,大家该抽扭蛋的抽,该抱大腿的抱,该找小伙伴联机的就赶紧去找吧。
通过《怪物齿轮》,小编冒出这样一个疑问,那就是我们期待的究竟是一款原汁原味的《怪物猎人》,还是一款能完全在移动触屏设备上生存下去的“怪猎”式动作游戏?前两年可能小编会比较倾向于前者,但现在,小编自己也说不清楚了……卡普空并不是没有移植过原版《怪猎》,然而操作方式却成为触屏怪猎永远的痛。而世嘉这一款完全手游化的“怪猎”,反倒玩起来更有昔日小伙伴头碰头一起狩猎的快感。
归根结底,照搬传统平台的移植作虽然有其号召力,但却无法成为推动力。一款移动游戏无法离开平台的限制,而如何在这样的平台限制下,找到平台特点去做相性更好的作品,才是开发商最需要转变的思路。
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