游戏采用竖屏操作,屏幕下半部分是操作区域,共有防御、攻击、特殊攻击三个按键,连击可以采用 3 攻击+特殊攻击或者 5 攻击+特殊攻击的形式,Combo 上升之后攻击力也会上涨,同时要看准时机防御,免得被断 Combo,大 BOSS 拍一巴掌的损血可不是开玩笑的。战斗的节奏感不错,渲染的效果也比较爽快。副本战斗有联机模式也有单人模式,联机模式是玩家面连,开启蓝牙、定位搜索到附近的玩家之后,4 人同时点击屏幕则可以开始协力作战。
由于条件所限小编没找到伙伴来面连,无法测试联机的稳定性,不过平时单人模式也是 4 人队伍,面连只是改为玩家操控,排除网络的因素,游戏本身应该不会太卡。和《怪物猎人》相似,《怪物齿轮》也企图将 4 人联机打造成自己的核心精华,毕竟只有人,才能将自己的角色和每一次攻击发挥得淋漓尽致,也只有联机才能打出更完美的配合,面对高级讨伐任务的 BOSS 打得更顺手也更爽。
当然不联机的话也可以选择单机模式,玩家控制自己的角色,其余 2 名队友则由 AI 控制,再加上一名协力玩家,只不过这样的阵容就基本不要指望打配合了,锤、枪、大剑这三种对队伍贡献最大的武器如果没能好好发挥,你就会发现打得比较蛋疼。
好在开发商在单机模式下也有不错的思路,那就是让玩家操控的角色来带起整场节奏,当你打出不错的 Combo,释放技能等等的时候,全队都会随之受益。最后战斗结算中,最活跃角色是根据综合能力评定的,不单只包括伤害量,还包括防御次数、回复量、气绝值等等,也让手动战斗有了相当值得炫耀的乐趣。可以说节奏是本作战斗的一个最重要环节。