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虽然死是不可避免的,但游戏中设定的成就点倒也不会让玩家的冒险白费。有了足够多的成就点之后,将能解锁新职业,获得新的特性,提升初始血量上限等。
其实说了这么多游戏的设定,游戏的实际流程却很短,平均一盘也就10-30分钟,而且玩家只要玩上几轮基本上就能了解规则。正是因为把大量复杂的设定融入到了简单易上手的玩法中,再搭配上Roguelike的游戏风格(死亡重置、所有元素全随机),让本作的游戏性和耐玩度达到一个很高的水准。在游戏世界中,即使你是个经验丰富的高手,但每次开始一局新游戏,就像在汪洋大海中的一叶孤舟,什么都不能被你所掌控。而这也是本作最吸引人的地方。
总结
如果说画面,我只会给它1分;但如果说起游戏性,我愿意给它10分。《寻梦之旅》就是一款如此矛盾的作品。开发者的游戏制作天赋毋庸置疑,但在美工上的表现真是惨不忍睹,可是如果玩家能够克服这些“劝退”般的手绘作品,一定会像我一样被它所吸引。
也许这款游戏就像它的名字一样,是作者的“寻梦之旅”的开始;毫不调侃的说,如果一个人能画出这样的图和构思出这样的游戏,然后真的自己做了出来,不论从能力还是心理都非常流弊。哥衷心的希望他最终能获得其他开发商或是美工的支持,推出内容更丰富,画面精美(至少别再像这样)的续作。
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