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这一容易照成的情况就是“卡组”里的卡不够用,其实完全没差,因为本作不像其他卡牌那样,如果你的卡全部打完了,就重新再来一遍;此外,其他游戏玩家总是要烦恼如何组一套几十张卡牌的卡组,而在本作却完全不用担心。因为你的卡组会在一路攻关中构筑起来,随机性很强,想要获得一套同样的卡牌完全是小概率事件。
每一张卡牌,对不同的职业来说都有不同的作用。职业区别也是相当有趣的一点,在战斗中的卡牌分成几类:攻击卡,动作卡,法术卡,魔法卡、装备卡等。比如战士就是强攻型的角色,拥有大量的攻击卡,能在一回合间造成大量伤害;盗贼依靠的是动作卡,如何打出连续的COMBO造成伤害才是核心。而每个职业又拥有地图技能和主动技能,譬如战士的地图技能是撞开墙,盗贼的主动技能是一回合内躲避所有伤害…
而随机出的不同特性的敌人也是,比如豹子就是让你每回合打的第一张卡无效,还有5回合无敌之后自动死亡的僵尸等等。一些不起眼的特性在特定的情况下甚至让你感觉根本无法通过,所能做的就是记住它们的特性,然后下一次找出应对的方法。这就是为什么游戏中的地下层就3层,但是想要打通关却需要很长时间的经验积累。