8、卡片系统设计
还是六种武魂略显单调,不过还是重新说一下一个老优点吧。其他游戏里每个宠物的等级都不同,从消费角度上说必定坑很大;但在《红刃OL》里,所有武魂都共用一个等级,应该看上去会比较节省RMB。当然,实际效果如何,要等公测正式运营才知道。目前来看,还是一个良心设置吧。
9、音乐方面
整体打击感遍布全屏,连招爽快,缔造华丽讨鬼伏魔血战盛况,给人视觉上的享受!出招声、呼喊声、兵刃交接声、技能释放声结合背景音乐,带领玩家进入冷兵器血肉交迫的激战,给人听觉上的享受!在音乐上,《红刃OL》倒是保持了以往的高水准,值得录制下来慢慢品味。
还有,玩《红刃OL》,不能不开音效,因为音效等于你的第三只眼睛,技术娴熟的玩家基本只要听声音就可以判断来敌种类,出招大概,从而减少观察时间,更迅速做出准确判断应对,所谓动作游戏高端玩家,大致如此。
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