流程回合第一阶段,预置操作。每一回合每一玩家可以激活一个有己方单位的区域,并且控制该区域中的己方单位移动或者触发战斗。
流程回合第二阶段,确认判定。上述移动或者触发战斗操作完成后,如果改变主意,可以点击左上角“Undo”按钮撤销上一行动;反之点击右上角“Commit”按钮则当前操作被锁定,移动生效,被触发的战斗自动进行判定。
自动判定完成后,当前玩家回合结束,游戏时间随机消耗一个段落,通常是数十分钟或数小时。接下来由对手按照同样流程完成其行动回合,并同样随机消耗一段时间。
埃及(Egypt)和尼罗河(Nile)是轴心国的首要目标,如果在游戏的任意时刻,轴心国有6组作战单位通过地图东部边界离开战场,则轴心国立刻获胜。(此条目适用于所有分段剧本和完整战役剧本。)
除上述胜利条件以外,一局游戏的胜负需在剧本完结后,根据双方积累的VP来判定。
游戏双方都可以通过消灭敌方作战单位、使己方作战单位成功离开战场、实现剧本设定的目标(占领某地图区域等)来获得VP。
注意:游戏流程中的1个回合是指交战某一方激活1个地图区域并调遣该区域中的己方单位移动或者战斗的行动过程(也可Pass)。而剧本描述中的回合概念对应实战中的一天或者多天。因此1个剧本回合通常由交战双方的多个流程回合构成。
Desert Fox:The Battle of EI Alamein《沙漠之狐:阿拉曼战役》采用了和前两作相同的核心规则,出于对史实的严谨重现,在细节设定上有所增补。下面便大致罗列一下与前作的不同之处。