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沙漠之狐:阿拉曼战役评测 真策略手游[多图]

2024-04-26 12:04:02 小编:游戏鸟手游网

史料

埃及西北,小镇阿拉曼,1942年的那个夏天。

加查拉战役失利后,英国第8军团从迈尔萨·马特鲁撤退到位于地中海沿岸的阿拉曼城与南方卡塔腊洼地之间,长约40公里的阿拉曼防线。

第二次世界大战北非战场上影响深远的一役就此展开,同时埋下了历史的拐点。

当年7月1日,轴心国由非洲军、意大利与德国的步兵和机械化部队等单位组成非洲装甲军团,在埃尔温·隆美尔的率领下深入埃及,威胁英联邦军队的跨苏伊士运河补给线。英军则在克劳德·奥金莱克的指挥下坚守阿拉曼防线,成功阻止了轴心国军队推进。此后英军于7月10日、14日、21日、27日数度反扑,在物资大量消耗下于31日转入防御状态。是役双方僵持不下,但隆美尔夺取亚历山大港的意图未能得逞,英军取得了战略上的胜利,此为“第一次阿拉曼战役”。

8月,隆美尔在阿拉姆哈勒法战役中尝试攻破英军防线失败,所属的非洲军团面临着盟军的强力反击。在经过了六个多星期的集结后,“第二次阿拉曼战役”终于打响,此时伯纳德·劳·蒙哥马利已经取代了奥金莱克,成为英国第8军团的总指挥官。战前盟军以一系列欺骗战术迷惑了轴心国,分散了其布防力量,并使之消耗了大量油料,而这正是对方所缺乏的。作战双方于10月23日正式交火,经历了闯入(10月23日-24日),分散(24日-25日),反击(26日-28日),增压行动(11月1日-2日)和突破(3日-7日)五个阶段后,盟军取得了辉煌的胜利。

此役纳粹德国、意大利、大英帝国、澳大利亚、新西兰、南非、英属印度、自由法国及希腊卷入战团,同盟国有220000人和1100辆坦克参战,而轴心国出动116000人和559辆坦克。最终同盟国伤亡13500人,损失坦克500辆,而轴心国伤亡30542人,坦克损毁350辆。

“第二次阿拉曼战役”扭转了北非战场的形势,纳粹德国欲占领埃及、控制苏伊士运河及中东油田的希望随着盟军的胜利而破灭。非洲装甲军团的攻势也就此终止,轴心国于北非战场转入战略撤退运作。1943年,所有轴心国部队均被逐出非洲战场,双方开始将注意力集中在地中海及沿岸。

“阿拉曼战役”与同时期的“斯大林格勒战役”和“瓜达康纳尔战役”成为同盟国进入战略反攻阶段的开始。而Desert Fox:The Battle of EI Alamein《沙漠之狐:阿拉曼战役》正是要将玩家带回这段早已定局的历史,置身于1942年7月1日至11月28日的北非战场,手掌乾坤,俯瞰时局。

真实的剧本,虚拟的游戏,玩家主宰的决策是否会牵出改换历史的契机?胜固欣然,败亦可喜,乱世起风云,不枉男儿顶天立地。
沙漠之狐:阿拉曼战役评测

基础

游戏人数:2人。一方扮演轴心国(蓝色为纳粹德国、绿色为意大利),一方扮演英联邦(黄色)。

游戏模式:人机AI对战,本地双人同屏,网络双人联机

游戏类型:策略战棋

游戏难度:深度战棋,殊为不易,上手很需语言基础,精通全靠磨练学习。

游戏时间:游戏内有4段实操教程,循序渐进,各提供数十分钟学习时间。完整战役剧本“The EI Alamein Campaign”全长22周,时间跨度从1942年7月1日至同年11月28日,对应十数个小时游戏时间。另有两个分段剧本分别为5和14个回合,各提供数小时游戏时间。

游戏版本:1.0.2

目标

Desert Fox:The Battle of EI Alamein《沙漠之狐:阿拉曼战役》是对第二次世界大战北非战场上阿拉曼附近主要军事行动的团/师级模拟,其时英国第8军团击溃了非洲装甲军团,并将轴心国的武装力量驱逐出北非。玩家可以扮演交战双方之一,在艰苦的策略博弈中积累胜利积分(VP),并谋求胜利。

整个战役流程时间跨度较大,因此玩家不但可以体验到时长22周的战役全本,还可以分段剖析此役的两个关键阶段,即“第一次阿拉曼战役”和“第二次阿拉曼战役”。在这两个分段剧本中,战场上的主被动形势逐渐逆转,正是核心要义。

分段剧本:Ruweisat Ridge:Auchinleck’s Last Stand(鲁瓦伊萨特山脊:奥金莱克的最后一战)

剧本长度:5回合

剧本起始:1942年7月1日。

剧本终止:1942年7月5日。

剧本设定:参照规则书进行初始设定。剧本开始时,轴心国控制所有被其单位占领的区域及其西侧区域,英联邦控制剩余的区域。

主动权:轴心国

轴心国战斗补给点数:3

注意:战斗前两天双方均无兵员补充,此剧本中没有夜间行动。

胜利条件:

轴心国胜利:净VP(胜利积分)8及以上。

英联邦胜利:净VP4及以下。

平局:所有其它情况。
沙漠之狐:阿拉曼战役评测

分段剧本:Second Alamein:Montgomery Strikes Back(第二次阿拉曼战役:蒙哥马利的反击)

剧本长度:14回合

剧本起始:1942年10月23日。

剧本终止:1942年11月5日。

剧本设定:参照规则书进行初始设定。剧本开始时,轴心国控制从EI Quseir到Sidi Abd el Rahman一线及其西侧的所有区域,英联邦控制剩余的区域。

主动权:英联邦

轴心国战斗补给点数:10

胜利条件:

轴心国胜利:净VP30及以上。

英联邦胜利:净VP15及以下。

平局:所有其它情况。

完整战役剧本:The EI Alamein Campaign(阿拉曼战役)

剧本长度:22周

剧本起始:1942年7月1日,第一周周中。轴心国已经在这个循环中选择了“Offensives”。

剧本终止:1942年11月28日。

剧本设定:参照规则书进行初始设定。剧本开始时,轴心国控制所有被其单位占领的区域及其西侧区域,英联邦控制剩余的区域。

主动权:轴心国

轴心国战斗补给点数:3

注意:战斗前两天双方均无兵员补充。

胜利条件:

轴心国胜利:净VP10及以上。

英联邦胜利:净VP负10及以下。

平局:所有其它情况。

作为Battle of the Bulge《突出部战役》、Drive on Moscow《激战莫斯科》之后的第三作,Desert Fox:The Battle of EI Alamein《沙漠之狐:阿拉曼战役》再一次选择了二战中具有转折意味的片段,以力求真实的剧本架构进行模拟。不同的是,历史早已尘埃落定,绝没有“如果”这种东西。而玩家却可以在本作中反复推演,探究那些有可能发生但轻轻错过的结局。
沙漠之狐:阿拉曼战役评测

流程

游戏地图在真实地图的基础上被划分为若干个区域,每一个地图区域都有命名。剧本的设定阶段由系统自动完成,此后轴心国和英联邦双方在玩家的决策下以回合制的形式进行对战。战役起始时轴心国掌握主动权,此后随着战局形势的变化而逆转。

每一个流程回合如下。

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