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嗨皮精灵评测 宠物特色当特色难当大任[多图]

2024-04-14 00:01:13 小编:游戏鸟手游网

战斗画面似曾相识

战斗画面似曾相识

说回游戏中的核心玩法——副本及宠物对战。本采用的是颇为新鲜的走格子模式,也就是玩家通过仍骰子,来决定行走的步数和遇上的内容,这样略显益智的模式使得游戏有着一定随机性及未知感,当然厂商又怎么会放过遥控骰子这样的赚钱机会。而宠物对战基本是模仿《口袋妖怪》的模式,首先是界面布局是赤裸裸的抄袭,根本找不到些许的不同,当然风格还是自身的东西。其次就是战斗技能、技能次数和属性双克等等更是似曾相识。最后就是战斗效果的实现跟原作也没有太大的区别。似曾相识的整套模式使得该作并没有太多亮点可言,你可以说该作做得不错,但这也是别人经历过多次考验出来的作品。为此,当一款游戏连核心玩法都让玩家感觉不到有特色内容的存在,那该作究竟还有多少存在的意义也将会是个疑问。

独特的走格子方式

独特的走格子方式

作为游戏中的重点——宠物本身内容也不是太过的丰富,感觉只是做到了宠物对战游戏的基本。像是属性相克、训练、封印、技能、进化等等基本都是同类游戏的标配,而除此之外游戏并没有为我们带来太多的内容,就连最为基本的道具只是方便付费提升精灵本身的属性而已。而其中稍微出彩的宠物合成,更是因为卷轴的存在对金币及本身的实力依赖性强,所以很难可以推广和普及。作为宠物对战系统的最大支撑点,宠物并没有想象的丰富,也没有太多特色的系统可以围绕之有更多的变化。这样也就更使得该作只是同类产品的一个系统,而且还做得不好。另一方面,宠物本身对金币的过度依靠也显得并没有太大的意义,毕竟游戏内容就这么多,是否值得花费就真需要考虑考虑。总的来说,该作给人的感觉只是一个系统、只是一个半完成品,厂商确实希望从获取不少利益,但明显地操之过急了,游戏都没做好,何谈收费呢?

内购系统

内购系统

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