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嗨皮精灵评测 宠物特色当特色难当大任[多图]

2024-04-14 00:01:13 小编:游戏鸟手游网

《嗨皮精灵:遗忘之塔》是一款主打宠物对战的手机网游,游戏以可爱的宠物为卖点给予玩家“嗨皮”精灵的世界。宠物对战一直以来是手游平台鲜为涉及的题材,主要是因为无论是外国还是国产的前车之鉴都告诉我们这样的游戏并不是只有简单的精灵对战。那该作是否能为我们带来新的体验或惊喜?

嗨皮精灵:遗忘之塔

嗨皮精灵:遗忘之塔

游戏的画风清新亮丽之余带了点漫画风格,加上偏向可爱的宠物,让人感觉这是一款面向女性或儿童的手机网游。特别是宠物造型,初级的主打卖萌可爱,高级的主打冷酷外形,是典型的低龄漫画风格。不过该作作为一款宠物养成对战游戏,彷如策略战争游戏般的场景表现较为固定且简单,整体就使得游戏表现缺乏大气和底蕴。尽管说该作更偏向一款卖画风的游戏,但是场景、技能效果缺乏变化等致命因素让该作难以上得了台面,更何况低龄的风格配置,也让该作难以适应更为宽广的用户群体。可能你会被游戏中某一幕所打动,但缺乏变化和惊艳,厌倦也是迟早的事情。

游戏主界面

游戏主界面

设计略带漫画风格

设计略带漫画风格
嗨皮精灵:遗忘之塔评测

缺乏角色扮演,单纯的精灵对战使得该做并不像是一款完整的游戏,特别是当你玩过《口袋妖怪》、《洛克王国》、《赛尔号》这类主打精灵对战游戏,你会更加感受到该作的单调和无趣。不停地重复回合制的攻击技能,缺乏变化和新意让游戏难以久玩。确实,单一的玩法是无法支撑起整款游戏,特别是当你长时间重复着同一场景,同一操作时,你就会觉得游戏变得太过地无目的性,从而产生厌倦。其实这是当前手游的一大怪圈,总以为靠着单一的玩法就可以令玩家不断地掏钱,但是他们忘了许多游戏之所以成功,是因为他们重复着带着变化,变化中带着太多的不可复制。

战斗画面似曾相识

战斗画面似曾相识

说回游戏中的核心玩法——副本及宠物对战。本采用的是颇为新鲜的走格子模式,也就是玩家通过仍骰子,来决定行走的步数和遇上的内容,这样略显益智的模式使得游戏有着一定随机性及未知感,当然厂商又怎么会放过遥控骰子这样的赚钱机会。而宠物对战基本是模仿《口袋妖怪》的模式,首先是界面布局是赤裸裸的抄袭,根本找不到些许的不同,当然风格还是自身的东西。其次就是战斗技能、技能次数和属性双克等等更是似曾相识。最后就是战斗效果的实现跟原作也没有太大的区别。似曾相识的整套模式使得该作并没有太多亮点可言,你可以说该作做得不错,但这也是别人经历过多次考验出来的作品。为此,当一款游戏连核心玩法都让玩家感觉不到有特色内容的存在,那该作究竟还有多少存在的意义也将会是个疑问。

独特的走格子方式

独特的走格子方式

作为游戏中的重点——宠物本身内容也不是太过的丰富,感觉只是做到了宠物对战游戏的基本。像是属性相克、训练、封印、技能、进化等等基本都是同类游戏的标配,而除此之外游戏并没有为我们带来太多的内容,就连最为基本的道具只是方便付费提升精灵本身的属性而已。而其中稍微出彩的宠物合成,更是因为卷轴的存在对金币及本身的实力依赖性强,所以很难可以推广和普及。作为宠物对战系统的最大支撑点,宠物并没有想象的丰富,也没有太多特色的系统可以围绕之有更多的变化。这样也就更使得该作只是同类产品的一个系统,而且还做得不好。另一方面,宠物本身对金币的过度依靠也显得并没有太大的意义,毕竟游戏内容就这么多,是否值得花费就真需要考虑考虑。总的来说,该作给人的感觉只是一个系统、只是一个半完成品,厂商确实希望从获取不少利益,但明显地操之过急了,游戏都没做好,何谈收费呢?

内购系统

内购系统

剧情模式

剧情模式

这是一款宠物系统和当今手游模式结合的典型的例子,没有特别创新的玩法,没有特别出彩的内容,依靠着别人已经成熟的系统套上成熟的收费模式形成了这样的一款不伦不类的产物。不过作为手机平台鲜有的宠物对战游戏,该作还是做出了个先例,让玩家在手游平台上体验不那么正宗的宠物对战,这是该作最大,也是唯一的卖点。

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