在知道如何战斗之后,玩家只需要按照属性相克的原则挑战关卡即可,游戏途中不再会有剧情说明等等细节刻画,一路战到底就是游戏的全部。这一路之上能值得一说的就只有一成不变的3D地图和栩栩如生的敌人了,看长了也会有审美疲劳。更别提那是小到令人郁闷的初始卡牌上限了,如果没有课金的觉悟玩起来会相当郁闷。
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总结
作为一款试水作品游戏对于自身的定位并不明朗,四周兼顾就代表着失去特点。而游戏过程又像是一出流水账,完全没有向上的驱动力,还是那句俗话“感受不到游戏的爱!”
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