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滑动指尖 开天辟地《我们就是上帝》评测[多图]

2024-02-11 13:04:07 小编:游戏鸟手游网

但这些元素逐渐出现在玩家视野里时,整个游戏也从普通的沙盘游戏类型中脱颖而出,开始显示出Peter Molyneux所说的“禅意”。比如说“信仰”。它不是自动地从追随者家里跑到你的池子里,相反的,你需要从每一个富有个性的家庭里逐一收集。虽然看起来很麻烦,但是官方就是搞出了这么个玩法。玩家需要点击屏幕上的每个屋子,收集敬献给上帝(也就是你)的贡品。这一过程类似于农民终于迎来了丰收的季节,开始迫不及待地在果园里采摘新鲜的水果,感觉非常充实。

当你逐步探索着整个世界时,你将遇见一个又一个惊喜:各式各样充满远古气息的文物建筑纷纷登场如庙宇,神社等等。所有死去多年的文明似乎重新焕发了生机。这些不同特色的废墟以及珍宝绝对是游戏的亮点之一,无论是稀缺性的资源还是其他文明都在鼓励着玩家继续往前不断探索。一旦恢复了圣地往日的繁荣后,玩家即可解锁更多游戏的地图,从而有机会发现更多的稀有文物。当然在这期间,你也要努力建造更多、更为先进的居住点,从而更快地储存信仰,让自己对于整个世界拥有更大的选择权。

虽然这是一个看起来相当治愈的游戏,但它毕竟是一个被神主宰的游戏。你既可以拯救一个人,也可以不费吹灰之力杀死他。这种高度的控制感,也是游戏的另一大亮点。

当地图上的地点都被你搜索一遍后,有价值的事物自然也越来越少。此时玩家即可大手一挥,开启豪迈的发现之旅。在最初的几个区域内,你会找到一个特别的寺庙,在此你可以发出一支探险队前往遥远的彼方。所有追随者都会在玩家的指挥下向未知的岛屿进发。每个新岛屿都隐藏着一个谜题,你必须一路指挥追随者穿过重重困难、直至实现目标。为了克服这些困难,玩家需要拥有一个聪明的头脑,以及必不可少的特定能力。一旦失败的话,追随者数量会随之减少。而且,随着领土的扩张,你有可能和其他文明的上帝发生战争。

不足之处

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