工作室22cans的灵魂人物Peter Molyneux拥有诸多荣誉:曾任职EA、入选过美国互动艺术科学学院名人堂,成为第七届“互动成就奖”得主。并获得不列颠帝国勋章(Order of the British Empire)“官员勋章”(Officer of Order),这是游戏产业第一位获得此殊荣。
Peter Molyneux主创代表作也相当经典,诸如《上帝也疯狂》《地下城守护者》《黑与白》《电影大亨》等都拥有大批粉丝。在他的作品里,你可以看到极有创意,不拘一格,幽默有趣的风格,相当吸引人。就是这样一位传奇游戏制作人,将这款作品称为满含“禅意”。经过数天的体验,我发现这是一个非常公正的评价。《Godus》永远以一个非常平稳的节奏在进行着,无论是友好的用户界面,还是恰到好处的配音,都让人在游戏里得到不可思议的放松,或多或少地找到几分归属感。
操作方法
比起同款游戏,《Godus》手游版的操作方式让玩家更为身临其境——点击巨石不放就可以清除巨石等障碍,随意拖动就可以神奇地创造或毁去一片土地,双指滑动则让你可以俯瞰整个世界。在建造方面,玩家也无需亲自操作繁琐的工序。一切都是自动的,只要你清出一片空地,你的信徒就会替你决定应该造些什么,并且屁颠屁颠地开始干起活来。总的来说,这款游戏的操作方式相当友好,让玩家非常容易上手。指尖滑动中,轻而易举地完成开天辟地的壮举
游戏流程
作为一款沙盘游戏,游戏刚开始的内容显得中规中矩。玩家一开始时会自动拥有两名忠诚的追随者。为此让他们过上好日子,玩家需要清除岩石和树木,弄出一块空地来建造房屋,帮助他们定居下来。这就是玩家和整个世界互动的基本方式。
通过不断改造土地,玩家将渐渐收获整个游戏最重要的两大资源:信徒以及信仰。达到一定数量的信徒后,玩家即可解锁新的力量和技能。信仰则相当于上帝的能量来源,可以用来制造巨大的改变,比起单纯地挖土垦地来得轻松多了。虽然每个玩家都是一位上帝,但是你可以选择做一位与众不同的上帝。比如尽可能地保留可能性,让大伙儿自个儿发展起来。
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