《瘟疫公司》中文版评测:瘟疫才是世界主人[多图]
2024-03-22 15:09:53 小编:游戏鸟手游网
谈到病毒,不得不提的自然是生化危机中那群崴着瘸腿咬人不倦的丧尸了,早有无数影视和游戏作品通过不同的故事描述了这种恐怖的病毒对人体造成的致命伤害和由此而生的末世恐怖。生化危机的故事一路走到6代,病毒从T到G再到寄生虫和粉墨新登场的C,能力被吹嘘得天花乱坠,怪物一个比一个狰狞和恐怖,但感染的无非是无辜的路人甲乙丙丁,或是为了衬托主角高大威武形象的配角ABCD,丧尸们再威武霸气,怪物们再扭曲凶残,不过是一次又一次的突出了主角们的上天入地无所不能。在这些作品中,任你病毒被描述得再无所不能,终究只能是个小打小闹的反派,实际影响力也不过是几座城市的范围。
#_2426420_#以“反派”为主视角的游戏虽然由来已久,但是《瘟疫公司》这款从病毒的角度来描述的游戏依旧给人眼前一亮的新鲜感,虽然它早在去年就已经在安卓平台上大红大紫了一番,却一直没有 iOS 中文版,也一直是不少玩家引以为憾的事情。此次登录 iOS 中文平台,虽然稍显有些迟缓,但是足够优秀的游戏品质和足够频繁的更新信息,相信依旧会在中文玩家之间掀起一轮新的瘟疫狂潮。
这里没有长出触手和庞大眼镜的十几米高庞然大物。它用最传统的角度,却用最新颖的方式,给人展示了一个最残酷的病毒世界,在这里没有耍帅的中分头和高叉旗袍红衣长腿女,只有张牙舞爪威胁世界的病毒,和60亿数字背后那一个个无力挣扎的生命。虽然只是在手机上的轻轻点击和划过,却用殷红如血的感染点来告诉你——不要小看病毒,它依旧是最有可能瞬间毁灭我们身边一切的元凶。
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身为手机游戏的《瘟疫公司》虽然无法如大型游戏一样面面俱到,但是在“真实度”方面依然在自身极限上给予了相当程度的还原。对病毒的诠释中,“传染性”、“抗生性”和“破坏性”三个当世医学最头疼的问题在这里都得到了相当程度的的开发。玩家在游戏过程中可以通过用指尖点取不同的变异选项,来达到病毒更高的致命性,也从侧面向我们展示了“稳定的病毒不是好病毒”的核心思想。
问:如果有一种病毒,感染以后无药可治、必死无疑,却无法传染,而且无比稳定,这种病毒的致命性到底有多高?
答:对那个可怜的唯一受感染者是100%,对世界上其他60亿-1的路人皆为0。
无法广泛传染的病毒永远无法成为世界真正恐慌的主流,即使它的副作用再凶残,也注定只能在少数群体中小打小闹。你能想象一个只能依靠丧尸、狂犬撕咬传播的病毒可以蔓延到多远么?浣熊市被一颗核弹夷平以后美国渡过的几年风平浪静岁月就说明了一切——在这里笔者一度认为是生化危机故事里的一个BUG,一个能通过老鼠传染给人类的病毒不应该只有一个城市的影响力。《瘟疫公司》为病毒变异打造了各种不同选项,其中传播性就是相当重要的一环。你可以通过选择家畜、禽类、昆虫、老鼠乃至空气、水流、血液等途径来传播你的疾病。传播的途径不同,传播的范围和方式也会不同,如人鸟互传的疾病可以轻松跨越国境线乃至海域,将病毒散播到更远的地方,做到了真正的防不胜防。
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