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《瘟疫公司》中文版评测:瘟疫才是世界主人[多图]

2024-03-22 15:09:53 小编:游戏鸟手游网

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致命的病毒除了传染性以外,抗生性也是极其重要的一环,对环境适应性越强、自身变异越频繁的病毒越是难以研发出针对的疫苗。在天花病毒的坟前,牛痘疫苗胜利的爽朗笑声现在依旧耳边,面对人类狂轰滥炸的抗生疫苗和针对研发,聪明的病毒自然需要进化出高深莫测的抗性才能与之抗衡。我们应该庆幸如《瘟疫公司》中那么顽强的病毒在今天还没有面世,否则哪怕是一个普通的流感也能引发国家级的恐慌。实际上人类并不怕稳定的病毒,《生化危机6》中,杰克一口老血就能化解掉全世界的C病毒恐慌,任你再猖獗也不过是做几个巨型怪物来踩踩楼房打击一下房价,距离毁灭人类还相去甚远呢。

因此,《瘟疫公司》在病毒的真实性方面也有着自己独特的展现方式,成为为玩家所津津乐道的很大一方面,则是它在描述病毒致命性时更多的是围绕通常可见的症状作文章,小到一个喷嚏,大到血液无法凝固身体免疫机能被废,这些都是我们日常生活中听说过的症状。在游戏的过程我们可以人为的控制这些症状的发病时间,潜伏得越久的病毒反而蔓延得越是可怕,这也是《瘟疫公司》中的病毒为什么拥有毁灭人类文明能力的原因。把人变成怪物招摇过市的病毒在致命性上其实是不合格的,仅仅是踩扁几个路人甲和坦克车对于毁灭世界来说连牛毛上的跳蚤都不如,反倒是艾滋、流感这种我们耳熟能详的症状正在不停刷新人类的死亡数字。

请注意,《瘟疫公司》这个游戏并非是要向你展现一个多恐怖的病毒世界,游戏过程中你甚至大部分时间都会将视线仅仅停留在世界地图上四处奔走,通过轻松的手指点击和划过来了解每个国家的具体情况,包括卫生、气候、城市化程度等等。在这里你看不到阴暗的城市和让人窒息的空气,却通过微小的屏幕感受到人类绝望的一步步蔓延,每一个新地区的红点出现,都意味着人类的新危机,随着病毒变异出越来越高的传染性和抗药性,红点的蔓延也会一发不可收拾,最终通过进化出足够的致命性未灭人类文明。

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当然,如果一个游戏的主角是无敌的,那么这个游戏基本就失去所有可玩的性质,没有遭遇过危险和挫折的高富帅只有在免费网游中才比较让人喜闻乐见,即使是手机游戏,“挑战难度”也是必然的。《瘟疫公司》在人类抗击病毒的努力程度上有三种等级,这也意味着我们扮演的病毒要面临不一样的挑战。而从人类的角度来看,这也许正是我们在对抗日常疫病中可供参考的数据——对病毒的残忍就是对自己的仁慈,如果我们营造出一个地狱级的游戏环境给病毒们,那么病毒感染人类的可能自然就越低了。

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