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《愤怒军团:打击者》评测 朋克风格佳作[多图]

2024-04-12 22:44:41 小编:游戏鸟手游网

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如果说过场CG是开胃菜,那在画面这块,最为游戏体验加分的是场景设计和战斗特效。维多利亚时代的工业城市、暗藏杀机的海洋和云端、战火纷飞的沙漠小镇……即便在地图高速推进的情况下,这些美景也尽收眼底,和华丽的弹幕完全不冲突。再加上卷轴推进速度快慢有序,景深切换自如,速度感一流,实在是赞叹制作团队内部精彩的配合,当然这更是大量反复调试才能收到的辛劳成果。

《愤怒军团:打击者》评测:为追梦者喝彩!

在战机的射击特效、敌人的弹幕效果和爆炸的烟火效果上,《愤怒军团》表现得更是出色:每个人物在近战时的特技打出了制作团队希望看到的格斗效果,手起刀落非常过瘾。在敌人死亡和烟雾的表现上,制作团队还加入了类似“祥云”的图案,仔细想想也很有意思。上面这些细节很好的弥补了火力无法逐级强化可能带来的视觉冲击空缺,点赞。

《愤怒军团:打击者》评测:为追梦者喝彩!

#_2427159_#许久未见如此高质量STG

音效评分 ★★★★★

在这个追求制作速度的大环境中,即便是专业团队也经常会在游戏音乐音效上偷懒。但《愤怒军团》从开场铿锵有力的链条和齿轮声开始,到战斗中的每一首High爆全场的电子乐,都让人觉得这才是真正的专业——这才是为游戏的故事和游戏节奏量身打造的音效音乐。据说游戏里每首音乐的吉他和贝斯都是音乐制作人杨宇亲自弹奏的,这种“手工业者”对精益求精的执着,正是本作震撼体验的源泉。当你读过《如果一个打飞机游戏做了两年》之后,会更理解这些高品质的画面和音乐都是在怎样的压力下完成的,这其中饱含着执念。

《愤怒军团:打击者》评测:为追梦者喝彩!

操作评分 ★★★★★

笔者从来都认为飞行射击并不适合以触控的方式来玩,想必《愤怒军团》的制作团队也有这样的怨念,于是就让游戏支持了iCade摇杆,如果你手边正好有iCade,一定要试试手感。

《愤怒军团:打击者》评测:为追梦者喝彩!

然而多数玩家还得用手指拖拽着飞机一路狂奔,那体验如何呢?这里要提到游戏在释放特殊技能和释放保险上的两点绝佳设定。除了按屏幕一侧的巨大按钮可以释放特技,你还能用快捷手势——两根手指同时触摸屏幕对应红色按钮技能,单根手指双击对应黄色按钮技能,即便是在BOSS战中,这样的快捷操作也非常好用。锚点

《愤怒军团:打击者》评测:为追梦者喝彩!

至于保险弹,你有没有过“飞机没了,保险弹还没用完”的痛苦回忆?这次可以彻底和郁闷告别了,当玩家只剩一点生命值时,再次中弹后系统会自动帮你释放保险弹,这个设定真是充分考虑了STG游戏特点和触屏操作特点的结果,当然也只有纯单机游戏才能这么干,原因你懂的。此外,游戏支持左右手两种操作布局,即可以更改技能和保险放按钮所在的位置,点赞。

《愤怒军团:打击者》评测:为追梦者喝彩!

整体评分 ★★★★★

如果你要问我当前大热的《雷霆战机》和今天推荐的《愤怒军团》哪个更好,那我得说这是个“关公战秦琼”式的问题。这是两种基于不同游戏制作理念下的产物,前者代表了彻彻底底的商业化,后者代表了在商业化浪潮中的一点坚守。就用ScreamBox的创始人,即本作的策划之一郭星的话来结束这篇评测:“我们做游戏当然是为了收益,但有的时候做东西太在乎利益必然会被利益所累。你需要以盈利为目标,但在做事的时候还是需要报着一些比较纯粹的目的。因为在每个痛苦不堪让我们可能退缩放弃的时刻,支撑我们做下来的不是那遥不可及的幻想中的收入,而是信念。”

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