最能代表这个游戏特点的就是它的战斗体系,无论你通过英雄祭坛召唤了多少个英雄、多强力的英雄,每次战斗仅有一个英雄可以出场,并根据统率力来决定出战英雄的战斗力,而统率力在玩家获得新英雄时会获得,统率力达到一定数量后将会升级,升级可以大幅提升出战英雄的属性,因此英雄越多属性会越高。

《刀塔联盟》把英雄分为智敏力三种类型,但是只有一个能上阵,其余的作用就是增加统率力,按小编的理解是一个英雄在场内厮杀,其他英雄都站在场外喊加油,那么喊加油的人是男是女是老是少又有什么所谓呢?

还有一个有特点的设定就是游戏的技能系统,这也算是游戏中最需要动脑的地方了,游戏中将所有的技能包括鲜血、狂暴、元素、噩梦等共40个技能全部展现在玩家眼前,随着副本的推进,不断解锁新的技能,而每个玩家只有固定的五个技能框,需要谨慎挑选要放入技能框的技能,也可能通过技能的组合使得同样的英雄更加强力。









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