现在的手机游戏呈现两种发展态势,要么难的无以复加,让你忍不住想要摔砸手机,像《Flappy Bird》以及它的众多模仿品,还有一种几乎不用动脑,和人们喜欢的页游差不多,只是用来消磨时间的,在小编看来,《刀塔联盟》就是一款纯粹用来打发时间的网游。
《刀塔联盟》选择了时下较为流行的刀塔题材,从题材上已经能吸引很多玩家的注意了,不过现在刀塔题材的手游也并不在少数,表现较好的有《全民英雄》、《刀塔传奇》等,要想将玩家从第一印象中拉住,生拉硬拽可不行,得有足够的可玩性、特色和吸引力。
游戏主界面用色鲜明,画风以2D卡通魔幻风为主,人物设定与刀塔人物相似度略高,但是战斗时人物和背景的融合度比较低,人物打斗动作也略显生硬,同时游戏音乐较为单一,仅有背景音乐和战斗音乐两种,还时有重复叠加的情况出现,易产生疲劳感。
游戏中的副本推图与其他游戏大同小异,一个接一个的大关卡扫荡下去,每个大关卡内有20个小关卡,如果这20个小关卡全部三星,则会得到最后的三星奖励。战斗加速无等级之类的任何限制,何不直接做成加速模式,难道会有人放弃加速甘愿慢慢等待冗长也并不华丽的战斗过程么。