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iOS独立游戏发行新趋势:即将面临全球化、网游化[多图]

2024-04-11 12:43:09 小编:游戏鸟手游网

网游万用文案“千人同屏”想必各个大厂都用过

由于独立游戏普遍有创新性,这意味着游戏的上手难度要远高于针对大众市场的商业网游,所以这就导致了玩家想要拥有良好的社交与游戏体验,就需要设立一定的好友门槛才行。当然“带妹”玩游戏这种骚操作在独立游戏圈也是有的,不过鉴于独立游戏的受众群太小,其实它并不具备纯陌生人“带妹”玩游戏的基础。

《逃脱者2》目前已开放局域网4人联机,未来还将推出多人在线4人联机

与此同时,别具一格的游戏系统设计和规模迷你的开发团队也让独立游戏在开放多人在线上具有局限性:精致的游戏系统一旦涌入过多的游戏玩家,很容易打破原有的游戏体验;而小型团队在后端开发、架设服务器、数值平衡,甚至是运营游戏上都将面临极大的困难。所以在多人模式的开发上,独立游戏往往会经历玩家排名、局域网多人、广域网多人在线这三个部分,毕竟这一项并非它们的主要竞争力。

独立游戏这一关键词对大多数玩家来说不再陌生了

不过得益于去年下半年的独立游戏爆发,越来越多的商业网游的玩家开始知道了独立游戏这一品类,并开始试着尝试体验这一对他们来说十分新鲜的游戏类型。这部分原商业网游的玩家本身带有强烈的社交属性,他们的加入会逐步对原生独立游戏玩家群体造成一定的冲击,二者的喜好在偏向性上存在不小的矛盾,最简单的例子:商业网游的玩家已经被传统厂商培养的习惯通过氪氪氪来提升自己,通过刷刷刷来获取奖励了,而原生的独立游戏则十分讨厌这一设定。

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