iOS独立游戏发行新趋势:即将面临全球化、网游化[多图]
2024-04-11 12:43:09 小编:游戏鸟手游网
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精心准备了3种操作方式,还能进行微调
其实全球发行的真正难点还是在落地上,如何能将本地化做得到位、做得出色,让更多的当地玩家愿意为游戏买单才是真意。还拿新年前夕发售的《逃脱者2》来说,相比PC版,其在操作和汉化上都下了不少功夫。一共3种的方式操作方式不仅能满足大多数玩家的偏好,东品游戏更增加了按钮大小、位置调节,如果你非要使用“吃鸡”的按键来操作这款游戏,也是可以的。
“东监区苏哥”是斗鱼主播寅子创造的知名虚拟人物
至于游戏的汉化则更为出色了,该作不仅恶搞了众多游戏主播口中的“主角”,让通过主播途径了解到该作的玩家感受到了满满的细节,接地气的角色汉化也符合了整个游戏的幽默调性,想必大家看到“削肾客”时难免会iPhone一抖,会心一笑,“瑞德,我这肾啊,都用来买当年的iPhone 4了”。
仅UP主怕上火喝王老菊便为《太吾绘卷》贡献了近1000万的播放次数
讲到这里就不得不提及一下独立游戏发行十分关键的一个环节了,优秀的游戏主播有着强大的宣传作用,如《太吾绘卷》的大热起始点就是从游戏UP主逆风笑开始的,他后续带动了包括王老菊、小智、张大仙等众多知名主播的关注,使得这款游戏的热度在短期内迅速飙升。所以在全球化的同时,如何能找到当地垂直领域或是合适游戏调性的游戏主播,对于独立游戏来发行来说也是重中之重的工作。
网游化iOS独立游戏小众的多人在线
《饥荒》推出联机版了,《死亡细胞》推出了带有玩家排名的每日挑战,《失落城堡》、《星露谷物语》、《胡闹厨房2》等诸多Steam知名独立游戏作品均支持多人在线联机了。与此同时,iOS上的独立游戏作品也都不甘寂寞,《元气骑士》支持局域网联机了,移植的《逃脱者2》目前支持局域网联机,未来还将开放多人在线联机,移植的《一小时人生》和iOS原生游戏《忍者必须死3》、《贪婪洞窟2》更是直接就支持多人在线联机,独立游戏似乎距离网游化正在越来越近。
当一款独立游戏的生命周期即将走完时,推出具有社交属性的联机模式往往是最佳选择。不过随着玩家“宅”属性的大幅攀升,社交需求似乎成为了一个独立游戏开发者无法回避的问题,但我们需要注意的是,这个社交需求的指向,更多的是指“好友”、“基友”,而远非普通意义上“3000人同屏对战”的传统网游。
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