用“抗癌游戏”帮助癌症患者玩过游戏后会增加服药率[多图]
2024-04-11 03:06:34 小编:游戏鸟手游网
历史
当帕梅拉 · 加藤博士在 2001 年联合创办「希望实验室」的时候,她想尝试使用在当时备受争议的电子游戏的形式,改善一部分癌症患者的术后生存率。
从哈弗大学硕士毕业,并在斯坦福大学取得了心理学博士学位的帕梅拉认为,造成这种情况的一个重要原因,是青少年时期叛逆而敏感的心理状态。比起抽象而遥远的五年生存率,许多身患癌症的青少年更在意化疗药物带来的痛苦和掉光头发给自己带来的难堪。他们有时甚至会偷偷吐掉化疗药物,使得术后长期化疗的效果大打折扣,也大大增加了癌症复发的几率。
帕梅拉想到,使用青少年喜欢的电子游戏的形式,也许能够帮助他们更好认识到癌症的发病原理,从够积极参与治疗。于是从 2001 年到 2005 年,希望实验室制作了一款以纳米机器女战士「Roxii」为主角,在患者体内和癌症细胞战斗的游戏《Re - Mission》。
当帕梅拉 · 加藤博士在 2001 年联合创办「希望实验室」的时候,她想尝试使用在当时备受争议的电子游戏的形式,改善一部分癌症患者的术后生存率。
从哈弗大学硕士毕业,并在斯坦福大学取得了心理学博士学位的帕梅拉认为,造成这种情况的一个重要原因,是青少年时期叛逆而敏感的心理状态。比起抽象而遥远的五年生存率,许多身患癌症的青少年更在意化疗药物带来的痛苦和掉光头发给自己带来的难堪。他们有时甚至会偷偷吐掉化疗药物,使得术后长期化疗的效果大打折扣,也大大增加了癌症复发的几率。
帕梅拉想到,使用青少年喜欢的电子游戏的形式,也许能够帮助他们更好认识到癌症的发病原理,从够积极参与治疗。于是从 2001 年到 2005 年,希望实验室制作了一款以纳米机器女战士「Roxii」为主角,在患者体内和癌症细胞战斗的游戏《Re - Mission》。