皇室战争火了!蓝洞的火战攻城为何成绩惨淡?[多图]
2024-04-14 05:29:44 小编:游戏鸟手游网
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就这样,当我方单位拿下对手基地时,笔者并没有感受到太大的成就感。因为在对局体验上,过于复杂、繁琐的选项,始终影响着玩家的战斗体验。
整体而言,在PvP主流设计讲究用微操展现个人技术的当下,《火战攻城》却要求玩家用一种更宏观的视角进行对抗。当然,这相当符合RTS的玩法理念,整体呈现起来也比较妥当,但却似乎不太适合当下移动端玩家群体的口味。
特别是在《皇室战争》的对比下,本作的处境显得比较尴尬。
二、在产品设计以外,还有许多值得深究的影响因素
实际上,作为一款较完整地还原了RTS玩法理念的产品,《火战攻城》的游戏质量是值得认可的。但在品类缺乏用户加持的手游市场上,一款看似是CR like,实质却是RTS的产品遭遇这样的市场反应,又似乎是意料之中。
在TapTap的游戏专区里,本作被最多玩家评价的点就是“借鉴”了《皇室战争》,但上文提到,游戏除了在UI界面的布局与设计上与《皇室战争》有所相似外,其核心机制根本不能用“类似”、“相像”来形容。
严格意义上,这是两款不同类型的游戏。然而正是这些评论,间接“毁”掉了这款产品。
众所周知《皇室战争》IP在全球范围的影响力,正是其庞大的粉丝群体让许多RTS或类RTS游戏生产商望而止步。一旦有RTS游戏上线,即被许多玩家冠上“模范”、“致敬”、“借鉴”等词。加上《火战攻城》在UI设计上有不可否认的相似点,这顶“帽子”就扣得更结实,在国内玩家普遍厌恶“山寨”的今天,这种情况只会给游戏徒增差评。
既然在粉丝舆论上处于下风,作为发行商的蓝洞,更应该在运营上多下功夫。然而对比Supercell,蓝洞似乎缺乏在这方面的经验。
《皇室战争》上线两年,累计用户达7亿,面对如此庞大的一个用户量,游戏的运营就显得至关重要。网上许多游戏门户网站都有设立“皇室战争专区”,这不仅给了广大玩家一个相互交流的平台,更能增加游戏知名度,所以至今为止仍不断有新玩家加入游戏,让社区保持活力。