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皇室战争火了!蓝洞的火战攻城为何成绩惨淡?[多图]

2024-04-14 05:29:44 小编:游戏鸟手游网

开局后,玩家马上需要面对局内的第一次艰难选择,是先开矿拿资源、先建营地增加人口和视野、还是先建个兵探探路?

这些RTS里常见的决策点,在《火战攻城》上确实得到了较好的还原。同样地,按照正常的思路,笔者选择了开矿和营地两手抓。但是,在拿下第三个矿的时候,对局时间已经过去了1分钟。

在这漫长的1分钟时间里,对手没有任何动静。在战争迷雾的笼罩下,笔者也看不到他是否还在操作。最终,所有的疑点总结成一个问题:为什么还不开怼?

紧接着,笔者又需要面对第二次艰难选择,是先搭建防御塔、先确定兵种、还是继续建营地增加人口和视野?

迫不及待想要开怼的笔者选择了确定兵种。需要说明的是,《火战攻城》虽然使用了卡牌式的养成系统,但游戏内却没有卡组的概念,玩家每次都需要在局内确定当局使用兵种。

在确定了两个一阶兵种后,系统自动解锁二阶兵种的选择。如此类推,兵种分为三种阶级,玩家在局内一共可以确定6个兵种。当然了,虽然本作共有18个一阶兵种、16个二阶兵种和12个三阶兵种,但玩家只能在已解锁的卡牌中进行选择。

当笔者派出的第一个“维京人”从左路缓行而上时,它终于遇见了我的队手,但此时距离对局开始已经过去了1分30秒。

这时候,笔者又需要面对第三次艰难选择,是继续出兵进攻、建防御塔准备反打、建营地扩大视野范围、还是确认和布局下一阶兵种?

虽然此时战况激烈,但太多的选项已经让笔者应接不暇,我只好随意地进行操作。不再过于执着下兵的位置、数量。这个时候还能针对兵种克制来下兵,似乎已经是一个普通玩家最大程度可以做到的事。

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