在这种前提下,任天堂于2015年宣布与DeNA合作开发的首款智能手机游戏的消息也就顺理成章了。
“智能手机应用软件的竞争如此激烈,如果任天堂仅仅基于公司现有的流行角色或主题制作游戏,是不足以确保成功的……这条路不容易走,但我们承认,既然任天堂也要做智能手机游戏,那么我们必须确保这些游戏对年龄阶段、性别、文化背景、国籍、语言和游戏经验不同的玩家产生吸引力。”
所以说,从岩田聪,到君岛达己,再到未来的古川俊太郎,其实任天堂并未违背自己的构想。对于如何开发一款成功的任天堂风格手游,粉丝们也大可以不必担心,任天堂做手游或许不是迫于大环境的压力而为之,这一切都只是在等待一个更成熟,更合适的机会和方式而已。
如果非要给这三任社长在手游业务上的态度找一个共同点的话,那可能就是:手游只是为了进一步扩大任天堂游戏的影响力而存在的,最终还是要用来挖掘新用户,反哺游戏而存在的。
宫本茂曾经说过这样的一句话:“做手游最近几年或许不错,但50年后任天堂就不行了 。”想象一下,当玩家在主机上对每年,或者几年一作的马里奥和塞尔达新作保持期待的时候,手游用户是否还会同样题材和玩法的N+1代马里奥或者塞尔达手游感兴趣呢?
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