万代近期IP手游大跃进的又一产物——《海贼王:赏金猎人》[多图]
2023-10-18 16:02:15 小编:游戏鸟手游网
不要怂就是干好了
在这一玩法基础上,游戏添加了不少MOBA元素,比如将角色分为了战士、斗士、剑士和支援者四种类型,每一个角色都有自己相对的主动和被动技能,地图上会刷新携带大量贝里的BOSS供双方去争夺,设置了Rank等级等等,虽然没有装备、金钱、补兵的概念,起来还是像模像样的,似乎游戏制作方是想把这款手游做成3D动作类的MOBA游戏,不过从游戏的实际表现来看远远没有达到预期。
在这一玩法基础上,游戏添加了不少MOBA元素,比如将角色分为了战士、斗士、剑士和支援者四种类型,每一个角色都有自己相对的主动和被动技能,地图上会刷新携带大量贝里的BOSS供双方去争夺,设置了Rank等级等等,虽然没有装备、金钱、补兵的概念,起来还是像模像样的,似乎游戏制作方是想把这款手游做成3D动作类的MOBA游戏,不过从游戏的实际表现来看远远没有达到预期。
自由对战看上去还是相当美好
首先在平衡性方面,游戏并没有设定在PVP中角色的数值相同,也就是说你角色养成是什么状态,在游戏中就是什么状态,氪金玩家和平民玩家高下立判,根本不用打,因为根本不是一个量级的。而游戏匹配系统又在这个基础上补了一刀,完全随机的匹配根本不管敌人和队友水平上的绝对差异,有时候还没开局你就已经绝望了。更不用说玩家可以在对局中随时退出而不会受到任何惩罚。这个PVP真的是拿出来逗我们的么?
此外,游戏中的玩法元素根本无法支撑起其作为一个MOBA游戏的条件。目前对战地图仅有一张,而且是直白的大通路,尽管在地图上设置了炮塔、木桶和野怪,但是简单直白的正面对刚还是无法避免。而且游戏的英雄大部分需要抽取,尽管设定了不同的定位,大多数情况只是给你看一看,队友也没有其他角色。原本想象很美好的4V4大乱斗,最后变成了鸡肋,游戏也慢慢变成单机游戏。
首先在平衡性方面,游戏并没有设定在PVP中角色的数值相同,也就是说你角色养成是什么状态,在游戏中就是什么状态,氪金玩家和平民玩家高下立判,根本不用打,因为根本不是一个量级的。而游戏匹配系统又在这个基础上补了一刀,完全随机的匹配根本不管敌人和队友水平上的绝对差异,有时候还没开局你就已经绝望了。更不用说玩家可以在对局中随时退出而不会受到任何惩罚。这个PVP真的是拿出来逗我们的么?
此外,游戏中的玩法元素根本无法支撑起其作为一个MOBA游戏的条件。目前对战地图仅有一张,而且是直白的大通路,尽管在地图上设置了炮塔、木桶和野怪,但是简单直白的正面对刚还是无法避免。而且游戏的英雄大部分需要抽取,尽管设定了不同的定位,大多数情况只是给你看一看,队友也没有其他角色。原本想象很美好的4V4大乱斗,最后变成了鸡肋,游戏也慢慢变成单机游戏。
人数不对等都能继续打下去
绕不开的内购问题
游戏总归是要拿出来赚钱的,免费游戏里的内购更是要应有尽有。本作的内购分为两个方面,一方面是传统的抽抽抽获得英雄,另一方面则是培养角色需要购买道具,当然,所有的材料物品都可以通过慢慢的肝来获取。这种内购方式看上去煞是合理,但是这是一款鼓励PVP的游戏啊!将培养道具直接拿来出售,这对于平衡性的影响将会多大难道他们自己不知道么?又或许他们自己已经知道PVP最后会沦为鸡肋,所以索性放弃了平衡性?
绕不开的内购问题
游戏总归是要拿出来赚钱的,免费游戏里的内购更是要应有尽有。本作的内购分为两个方面,一方面是传统的抽抽抽获得英雄,另一方面则是培养角色需要购买道具,当然,所有的材料物品都可以通过慢慢的肝来获取。这种内购方式看上去煞是合理,但是这是一款鼓励PVP的游戏啊!将培养道具直接拿来出售,这对于平衡性的影响将会多大难道他们自己不知道么?又或许他们自己已经知道PVP最后会沦为鸡肋,所以索性放弃了平衡性?