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万代近期IP手游大跃进的又一产物——《海贼王:赏金猎人》[多图]

2023-10-18 16:02:15 小编:游戏鸟手游网

在国内的海贼王主题游戏的品质逐渐下降的时候,万代又捡起了海贼王的旗帜自己做起游戏来,本次的海贼王赏金猎人怎么样呢?来和游戏鸟小编一起看看吧。

提到《海贼王》,真是不用多说都能让一众粉丝一阵高潮。作为一部至今连载已有二十一年的作品,《海贼王》粉丝的年龄跨度和数量级都令人咋舌,而它无与伦比的粉丝号召力也自然成为了同人游戏的绝佳题材。
坐拥《海贼王》游戏化版权的万代南梦宫,前前后后曾推出过不下十多款海贼王题材的游戏,其中涵盖了无双、跑酷、格斗、RPG等各种类型,尽管其中仍有《海贼无双》等叫好又叫座的游戏,但大部分作品却因低劣的品质沦为游戏汪洋的砂砾。
自己做不好赚不到怎么办呢?机智的万代便想到了授权。仅在2014年,国内就有三家厂商拿到了《海贼王》的正版IP授权,然后做了一堆卡牌、动作手游,却意外赚的盆满钵满。这下万代不干了,着急慌忙又拿起了这个自认为已经没救的IP,连续推出了好几款手游。而近日发行的《海贼王:赏金猎人》便是其中之一。

这可是官方出的正版3D动作游戏!
一款拿着正版IP的游戏,最大的优势自然是从官方拿来的高清无码人设图。身经百战的万代也想当然的在这种产品第一印象方面做足了工夫。《海贼王:赏金猎人》的画面较有质感,场景贴图精细注重细节,目前出场的几个角色的人物建模还原度也算得上是相当不错的,不同人物的高矮胖瘦及人物特征都塑造的比较传神,与国内获得授权的海贼王手游相比,更忠于漫画原著。

正版就是正版!
作为一款动作游戏,本作的操作沿用了常见的拖动方向控制角色移动的方式,攻击动作和释放技能则是点击操作。这一设定看上去似乎没有问题,但是实际操作起来问题却不小,横排技能放置的方式按键并不舒适,视角键位置固定也略显鸡肋。

特别是视角调整真的超不爽
好在游戏的打击感表现在手游中相当出色,人物的移动和动作打击的流畅度相当不错,物理反馈机制在手游中属于中上水准,比较真实,配合上合适的音效和命中提示,还是能给人拳拳到肉的打击体验。但是因为配置要求过高,导致最高画质下卡顿问题还是非常明显。

打击感表现在手游中属上乘
我要做moba还是要做ACT呢?
在进入游戏之前,从游戏的各种宣传上我们都可以明确的看到游戏主打的4V4多人对战玩法。但是真的进入游戏后大家会发现,其实这依旧是一个单人故事模式和多人匹配对战对半开的游戏。

自带的中文里还有大量的乱码,令人抓狂
单人故事模式方面与常规的动作游戏类似,以闯关的方式推进剧情,剧情脉络也与漫画初期的故事发展脉络相同,只可惜做了大量的简化,并不能引起大部分粉丝玩家的共鸣,只有少部分狂热粉丝能找回一些回忆,难免令人觉得无奈。此外,在实际战斗方面,AI的智商真是让人无法接受,不用走位不用闪躲,安心刷怪开无双就好了。这种畅快的无双虽然在初期还是很吸引人的,但是久而久之无聊的感觉就无法抑制,更不用说连场地都基本不带变得。

刷材料的乐趣不敌无双的无趣
4V4的PVP模式是游戏的核心,对战双方每一位玩家在初始可选择携带两个角色,匹配完成后会在一张特定的地图上相互对战,以5分钟为限,最后哪一方获得的“贝里”更多则获胜,角色死亡则会掉落所有的贝里。

不要怂就是干好了
在这一玩法基础上,游戏添加了不少MOBA元素,比如将角色分为了战士、斗士、剑士和支援者四种类型,每一个角色都有自己相对的主动和被动技能,地图上会刷新携带大量贝里的BOSS供双方去争夺,设置了Rank等级等等,虽然没有装备、金钱、补兵的概念,起来还是像模像样的,似乎游戏制作方是想把这款手游做成3D动作类的MOBA游戏,不过从游戏的实际表现来看远远没有达到预期。

自由对战看上去还是相当美好
首先在平衡性方面,游戏并没有设定在PVP中角色的数值相同,也就是说你角色养成是什么状态,在游戏中就是什么状态,氪金玩家和平民玩家高下立判,根本不用打,因为根本不是一个量级的。而游戏匹配系统又在这个基础上补了一刀,完全随机的匹配根本不管敌人和队友水平上的绝对差异,有时候还没开局你就已经绝望了。更不用说玩家可以在对局中随时退出而不会受到任何惩罚。这个PVP真的是拿出来逗我们的么?
此外,游戏中的玩法元素根本无法支撑起其作为一个MOBA游戏的条件。目前对战地图仅有一张,而且是直白的大通路,尽管在地图上设置了炮塔、木桶和野怪,但是简单直白的正面对刚还是无法避免。而且游戏的英雄大部分需要抽取,尽管设定了不同的定位,大多数情况只是给你看一看,队友也没有其他角色。原本想象很美好的4V4大乱斗,最后变成了鸡肋,游戏也慢慢变成单机游戏。

人数不对等都能继续打下去
绕不开的内购问题
游戏总归是要拿出来赚钱的,免费游戏里的内购更是要应有尽有。本作的内购分为两个方面,一方面是传统的抽抽抽获得英雄,另一方面则是培养角色需要购买道具,当然,所有的材料物品都可以通过慢慢的肝来获取。这种内购方式看上去煞是合理,但是这是一款鼓励PVP的游戏啊!将培养道具直接拿来出售,这对于平衡性的影响将会多大难道他们自己不知道么?又或许他们自己已经知道PVP最后会沦为鸡肋,所以索性放弃了平衡性?

Sorry,有钱就是可以为所欲为
在漫改游戏方面,万代确实也推出过诸如《火影忍者究极风暴》系列、《龙珠格斗Z》等品质优秀的游戏,但是近来万代似乎越来越心急,内购的策略也越来越看不下去。此次的《海贼王:赏金猎人》本就不属于素质优秀的作品,而内购部分又进一步降低了游戏的可玩性。

结语
如果单纯作为一个动作类手游来说,《海贼王:赏金猎人》算是一部还可以的作品,至少从打击体验和爽快程度来说已经足够,但是单纯的刷刷刷并不能满足玩家的需求,我们要的并不只是一部手机上的《海贼无双》,我们希望在故事方面有更有趣的剧情关卡和更高智商的AI敌人。
但是如果万代非要把本作当做多人对战游戏来卖的话,那问题就更多了。从平衡性、匹配机制、地图以及内购等方面,似乎可见的地方都有可提升的余地,真要改的话还不如重做一个游戏来的方便。
我,万代,正版!为什么就是卖不出钱呢?玩家从来都不是傻子,现在的时代已不再是一个IP能够走天下的时代了,也不再是一个无功无过就万事大吉的时代了,如果不能在游戏上有所超越,哪怕你的产品姑且能与前人持平,也难以得到玩家的认可。《海贼王:赏金猎人》是一款及格的作品,但是要让玩家们买单,万代还需要拿出足够的诚意才行。
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