具有较高的闪避,同时战斗中可以通过技能攻击恢复自身生命,攻击力越高恢复生命越多,是一个可输出也可防御的平衡型职业
主动技能
封喉:攻击敌方单体,附带40%绝技攻击,额外造成200%绝技伤害,并将伤害的40%转化为自身生命。
被动技能
剑狂:每级增加56物攻
飘渺:每十级增加2%增加
透甲:每十级增加1.7%穿透
剑侠是一个攻守平衡的职业,注重闪避、虽然防御和血量成长、格挡的几率跟战狂没得比,但是绝技的吸血特性,剑侠的高闪避被动,让剑侠在前排T位置也有不错的发挥,虽然抗一些精英副本对于剑侠来说还是比较吃力的,但是一些小关卡包括普通BOSS的关卡,剑侠的表现绝对超乎您的想象。
剑侠在游戏前期非常适合一些需要高攻击秒BOSS的关卡和一些防高血厚攻击低的BOSS,相对于前期和战狂相比剑侠的优势在于攻击和吸血,前期加血谋士的作用不是很大,剑侠的高闪避和吸血在过关卡时候显得至关重要。
中期武将搭配:前排主角或战狂(如赵云,吕布)中排主角或暴力输出(如王翦,大乔)后排回血谋士和输出谋士(如萧何、申公豹)
在竞技场方面剑侠也有不错的表现,吸血提供了剑侠持续的输出环境,闪避拼RP也是一些玩家选择剑侠的理由,大家都知道游戏中绝技的伤害相当高,即使是格挡也会受到较高的伤害,在游戏前期绝技防御不是很高的情况下往往一个绝技能决定胜败,而剑侠的如果闪避掉一个绝技的伤害在竞技场里几乎是噩梦的存在。
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