荒野行动策划面对面:详解新版本新地图设计[多图]
2024-02-17 08:06:47 小编:游戏鸟手游网
荒野行动的新图即将推出,制作组在尝试突破传统的游戏套路,这次策划小哥透露了很多东西哦,来和游戏鸟小编一起感受吧。
在我们的专访开始之前,策划小哥特地拿出了最新地图建筑细节视频,要向大家隆重介绍我们即将推出的全新地图。目前,新地图画质仍在优化中!
一、新地图设计核心思路:我们在尝试突破传统的游戏套路
Q:策划小哥你好哇,你们是怎么想到要去设计这张新地图的?为什么这么设计呢?
我们所做的一切更新改变,都源自于大家的需求。
早在数月之前,策划小哥我就在各个论坛、社区上看到了大家的评论、留言,我们能看出大家对地图方面的需求,主要包括:
1、旧地图玩腻了,我对每个资源点、行进路线都能背下来了,十分缺乏新鲜感;
2.、市面上通用的玩法有点单调、模式化,不再像我第一次玩的时候,那样吸引人了。
所以我们开发了这次的新地图版本,试图去突破传统的套路,给各位玩家带来一些新的感受体验。下面我们详细来讲新地图的一些设计思路变化:
1、新地形数量全面增加,相应的战术和装备选择变的更加重要了!
以前你可能会觉得,步枪在任何情况下永远是最佳的选择,找到一把步枪、配个倍镜,然后找一个制高点苟着肯定错不了。然后你每一盘都采用这种打法,久而久之就会比较枯燥。
我们希望在新地图中,通过多样的地形设计,去鼓励大家体验、挖掘更多的变化和乐趣。之前我们有给大家看过一系列新地图场景设计的概念图。在这些水城、环形山、火箭发射基地等截然不同的区域中,你需要根据不同的地形、位置、平台,去选择最佳武器和战术。
在峡谷纵横的雪山山谷地区,短兵相接的时候,或许一把霰弹枪或会比步枪来的干脆;如果战斗发生在水里,抢先获得一把水陆两用的武器,才更有希望最终制胜。
2、更加随机的信号圈,意味着更多的可能性、随机性:
在旧地图中,刷圈往往还是较多倾向于中心位置;但在新地图中,刷圈将会更加随机,很有可能刷在地图边缘等区域……这意味着跳中央不再是一个相对稳妥的选择,一直苟着也变得没有那么容易,这意味着,你将面临更多的惊险刺激的运动战!