二、武器命中回馈与打击感改进
测试期间,玩家反馈部分武器的打击感不足,尤其是“hit stop”(命中停顿)效果不明显。对此,开发团队进行了改进,并展示了“大剑”武器的示范视频。视频中不仅提升了真蓄力斩的伤害输出,还改善了命中时的击停效果和音效,使武器打击感更加有力。
三、多人游戏调整
多人游戏中的队友攻击对其他玩家的影响问题得到了调整,目标是减少玩家之间的干扰。例如,槌子的上捞攻击不再会击飞队友。此外,游戏将增加“缓冲珠”,进一步减少队友攻击带来的不便。
四、魔物与武器改动
1、魔物移动频率修正:德田总监解释,测试版中的魔物移动频率过高,这是一项bug,正式版会将其调整为《怪物猎人 世界》中的标准频率。此外,简易营地和快速旅行功能将帮助玩家缩短追击距离。
2、武器调整:
操虫棍:增强空中动作,增加“急袭斩”的连消带打效果,并优化精华效果。
长枪:新增“蓄力反击”功能,提升格挡后的蓄力效果。
斩击斧:提高斧模式充能效率,加强剑模式的威力与打击感。
单手剑:强化攻击数值,改善防御斩和精准突击的连段。
弓:调整伤害比重,强化普通射击和曲射的输出。
狩猎笛:加强自我增益效果,削弱对队友增益效果,并调整旋律持续时间。
五、装备技能系统改变
正式版将对技能系统进行重大改动,绑定至武器的技能将与武器升级一同增强或新增,允许玩家自由定制自己的技能配置。