怪物猎人荒野在发售前进行了一次大规模的测试试玩版,玩家在本次游玩中向官方提出了大量建议,而怪物猎人制作组近日整理了一系列建议后,举办了一场社区直播会表示感谢玩家踊跃的表态自己的意见,并且表示已经吸纳了玩家的意见,本次直播中也公布了一些在即将发售的正式版中,怪物猎人荒野到底会有什么样的改动的内容,让我们来看看这些改动到底有什么吧。
怪物猎人荒野正式版有什么改动
一、技术性能改进
在直播中,德田总监介绍了公开测试后的一些主要改进,尤其是在游戏性能方面。根据玩家反馈,游戏在测试期间出现了画面撕裂、帧数不稳等问题。为了展示改进成果,团队播放了一段在PS5上以“效能模式”运行的影片,尽管这不是最终版,但明显比公测版有了更大的提升。游戏在“效能模式”下已经接近稳定的60帧/秒,而画面表现也得到了显著改善。PS5 Pro将在发售首日通过更新增强支持,其他平台的优化也在进行中。
主要改进目标:
PS5:提供4K解析度和30fps的画质模式,以及通过效能模式降低解析度以实现60fps。PS5 Pro支持将在Day 1 Patch中推出。
Xbox Series X|S:类似于PS5,提升帧率稳定性,确保更流畅的画面表现。
PC:努力提升帧率和画面表现,并考虑降低最低显卡要求,推出性能检测工具以帮助玩家评估硬件。
二、武器命中回馈与打击感改进
测试期间,玩家反馈部分武器的打击感不足,尤其是“hit stop”(命中停顿)效果不明显。对此,开发团队进行了改进,并展示了“大剑”武器的示范视频。视频中不仅提升了真蓄力斩的伤害输出,还改善了命中时的击停效果和音效,使武器打击感更加有力。
三、多人游戏调整
多人游戏中的队友攻击对其他玩家的影响问题得到了调整,目标是减少玩家之间的干扰。例如,槌子的上捞攻击不再会击飞队友。此外,游戏将增加“缓冲珠”,进一步减少队友攻击带来的不便。
四、魔物与武器改动
1、魔物移动频率修正:德田总监解释,测试版中的魔物移动频率过高,这是一项bug,正式版会将其调整为《怪物猎人 世界》中的标准频率。此外,简易营地和快速旅行功能将帮助玩家缩短追击距离。
2、武器调整:
操虫棍:增强空中动作,增加“急袭斩”的连消带打效果,并优化精华效果。
长枪:新增“蓄力反击”功能,提升格挡后的蓄力效果。
斩击斧:提高斧模式充能效率,加强剑模式的威力与打击感。
单手剑:强化攻击数值,改善防御斩和精准突击的连段。
弓:调整伤害比重,强化普通射击和曲射的输出。
狩猎笛:加强自我增益效果,削弱对队友增益效果,并调整旋律持续时间。
五、装备技能系统改变
正式版将对技能系统进行重大改动,绑定至武器的技能将与武器升级一同增强或新增,允许玩家自由定制自己的技能配置。
六、社群功能与多人游戏改进
多个新功能将在正式版中加入,包括:
私人大厅功能:玩家可以创建专属大厅,通过大厅代码邀请朋友加入。
队伍系统:玩家可创建队伍并在队伍成员间共享任务和大厅。
静音与聊天自动切换:针对特定玩家的静音功能,以及任务期间自动切换聊天频道,减少干扰。
七、支援猎人的机制
虽然开发团队考虑过加入允许玩家选择支援猎人参与部位伤害的设定,但该功能将在后续更新中推出。当前系统中,支援猎人会自动集中攻击特定部位,但此行为不具强制性,且具有个性化设定。
八、未来的测试与更新
关于第二次公开测试,德田总监表示,目前尚未做出最终决定,但正在考虑为错过第一次测试的玩家提供机会。如果进行第二次测试,许多在此次直播中提到的改动将不会包含在内,玩家需等到正式版发布后才能体验全面改进。
最后,德田总监感谢玩家参与测试,并强调社群反馈在游戏改进中的重要性,开发团队将全力以赴确保游戏在正式发售时达到最佳品质。