通过反馈收集和多次玩家内测,我们增加了关卡的难度分级数量并对整体难度曲线进行调整,章节间的数值提升也会更为平滑一些。
新手玩家如果觉得难度过高,还可以在设置中开启观光团模式,(基本能)无痛通关基础模式过渡前期,同时老玩家也不用担心难度过低没有挑战,我们在原有的难度体系上又增加了噩梦2、噩梦3,共6个难度模式等各位大魔法师前来挑战!
四、弹幕密度下调
通过所有关卡的挨个测试,我们发现确实存在一部分房间出现小怪弹幕密度过高的问题,目前已针对性将这些弹幕密度过高的房间进行优化,重置刷怪逻辑,减少弹幕密度,保留更多走位操作的空间,如还有体验不佳的关卡或怪物,也欢迎大家随时反馈!
五、小游戏难度降低
益智关小游戏常常遭到过于耗时、难度太高的吐槽,我们理解大家的想法也对应做出了弱化调整,比如啵啵拼图从9图改为6图,躲飞镖从1分钟下调到25秒等等,希望小游戏不会给大家带来太多负担!
六、更多诅咒解除途径
我们一直在尝试平衡诅咒与收益,在结合了大家的建议后,我们增加了诅咒消除方式,以及诅咒房现在也会出现不需要消耗钥匙的小宝箱作为奖励来减少诅咒给大家带来的负面反馈.如果大家在体验中依旧感觉诅咒收益平衡不佳,可以继续给到我们反馈~
4、1.0就此完结?
不!是新的开始!
正式版只是我们其中一个阶段的目标,后续我们也会继续更新!目前一方面是已经有一些确定要做的内容和思路,另一方面也希望能多方收集大家的反馈,来决定未来的开发方向,也希望大家多多提出对魔法工艺的期待~
以上就是魔法工艺上线常见问题汇总的全部内容,希望对你有帮助。想查找更多游戏攻略,欢迎持续关注游戏鸟查看。
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