魔法工艺正式上线了,相信也有不少新人玩家入坑,这里官方给出了一份常见问题汇总,帮助各位在开始游玩前能够了解游戏的一些相关资讯,欢迎感兴趣的朋友来看一看哦~
魔法工艺已经正式上线了,以下为官方给出的1.0转正基础情报:
1、更新时间
正式版于11月2日上午与大家见面,发布后更新游戏便可获取最新版本。
届时还将开启为期两周的8折优惠,欢迎新魔法师入坑!
2、正式版上线后是否需要补差价?
若您此前已经购买EA版本的魔法工艺,则不需要进行任何付费,将免费更新至正式版。
3、游玩前的要注意事项
存档继承
EA的存档可以被正常继承至正式版,但以防万一还是建议大家备份一下老存档。
备份方式:
复制下方路径:
%UserProfile%AppDataLocalLowbolang
Win+R打开运行,并确定
4、EA至今做了哪些调优?
一、卡顿优化
自EA阶段起,我们持续在每个版本中都尝试进行了代码逻辑优化。目前游戏整体的掉帧和卡顿情况已有所改善,但是个别高度分裂型法术不可避免的会对性能的消耗较高,若大家在游玩过程中仍遇到严重掉帧或卡顿的情况,也烦请大家保留当时的存档并反馈,我们会持续进行卡顿优化,争取给大家更好的流畅体验。
二、文案优化及引导加强
我们针对游戏内容易发生歧义和误解的文案介绍整体进行了修改,也为所有法术增添了一句话简介,希望大家能在冒险时更快了解新到手的法术!
同时针对难以用三言两语解释的法术机制、特性等等,我们在手册中补充了更详细的说明和对应的动图展示,推荐新手魔法师们多多使用!
三、各章节难度曲线调整
通过反馈收集和多次玩家内测,我们增加了关卡的难度分级数量并对整体难度曲线进行调整,章节间的数值提升也会更为平滑一些。
新手玩家如果觉得难度过高,还可以在设置中开启观光团模式,(基本能)无痛通关基础模式过渡前期,同时老玩家也不用担心难度过低没有挑战,我们在原有的难度体系上又增加了噩梦2、噩梦3,共6个难度模式等各位大魔法师前来挑战!
四、弹幕密度下调
通过所有关卡的挨个测试,我们发现确实存在一部分房间出现小怪弹幕密度过高的问题,目前已针对性将这些弹幕密度过高的房间进行优化,重置刷怪逻辑,减少弹幕密度,保留更多走位操作的空间,如还有体验不佳的关卡或怪物,也欢迎大家随时反馈!
五、小游戏难度降低
益智关小游戏常常遭到过于耗时、难度太高的吐槽,我们理解大家的想法也对应做出了弱化调整,比如啵啵拼图从9图改为6图,躲飞镖从1分钟下调到25秒等等,希望小游戏不会给大家带来太多负担!
六、更多诅咒解除途径
我们一直在尝试平衡诅咒与收益,在结合了大家的建议后,我们增加了诅咒消除方式,以及诅咒房现在也会出现不需要消耗钥匙的小宝箱作为奖励来减少诅咒给大家带来的负面反馈.如果大家在体验中依旧感觉诅咒收益平衡不佳,可以继续给到我们反馈~
4、1.0就此完结?
不!是新的开始!
正式版只是我们其中一个阶段的目标,后续我们也会继续更新!目前一方面是已经有一些确定要做的内容和思路,另一方面也希望能多方收集大家的反馈,来决定未来的开发方向,也希望大家多多提出对魔法工艺的期待~