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动鱼钟文 做国际顶尖手游需要专注和创新[多图]

2024-04-26 10:01:32 小编:游戏鸟手游网

珍贵的笕桥机场素材动鱼钟文做国际顶尖手游

最后,为了让游戏更贴近当前玩家们接触的东西,让它显得更现代、更亲切。我们还需要使用一些技巧,来保证画面效果比实际硬件能够做到的“更好一些”。

《血战长空》海上战斗截图

比如《血战长空》子弹发射之时,带着一个闪动的光晕。这是PS2时代常用的“作假技术”,在PS3时代一般都由HDR渲染自然得到。我们向10年前的制作者们借用了很多这样的技巧,得到了很多和《战地4》“乍一看差不多”的效果。

《血战长空》子弹发射光晕展示截图

“创新,引领我们走向顶尖”

在我看来,游戏制作若是跟随热门潮流走,绝非长远之计,要想比别人走得远,走得更平更稳,创新极为重要。

一个有思想的设计师,他玩过的游戏数不胜数。丰富的游戏阅历及移情能力下,对游戏的“感觉”也随着时间沉淀,往往如冰山表面下的那部分:不容易交流出来但极为厚重、极为深刻。若是他觉得某一个想法“想起来就灵光一闪,激动人心”,那这个想法多半是有可取之处的。一个“激动人心”的点往往是引爆“创新”的关键。更重要的是,创新的实现。

很多新手设计师总爱挂在嘴边的一句话:“这个对于玩家来说太难了,得删。”而一个愿意把创意实现的设计师,则会详细地沟通这个点子,查看问题所在,是SRK认知层次里的哪一层做得不好,还是《FLOW》(感谢陈星汉的精彩文章)的哪一个环节存在纰漏。

当一个点子所遭遇的所有问题都被摊开来条分缕析讲清楚的时候,一般来说,就很容易找到几十年来业内前辈解决它的方法和例子,也变相的用实践证明这个点子能够做得出来,可以成为产品,剩下来的实现过程,也就迎刃而解了。

《盗梦空间》的故事告诉我们:“要让人坚信一件事情,必须得让他从内心深处萌发动力。”而这种动力,则驱使着我们去将一个“激动人心的想法”里“激动人心”的部分像过电一样传达给别人,这与其说是一种技巧,不如说是一种魔法。

在这个过程中,团队间良好的沟通,便是催生“创新”的魔法。

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