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最终幻想之父放弃主机游戏 转型手游制作人
发表时间:2023-05-04
1987年,日本游戏设计师坂口博信为任天堂系统创作第一代《最终幻想》,掀起了日式RPG主流趋势之一:这类游戏为玩家提供史诗般的剧情、庞大的世界观,以及各具特色的有趣角色。但今天,坂口博信制作智能手机游戏。 《最终幻想》之父坂口博信 商业层面而言,坂口博信的选择符合逻
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陈居丰谈游戏出海发行:创新依旧是痛点
发表时间:2023-05-04
在2015CGDC的移动游戏社交专场论坛上,炎龙COG董事总经理陈居丰从公司经营角度到专题案例分析,分享了炎龙COG八年经营之道。 创业者的自我修养 找准定位不断探索 陈居丰谈到,炎龙科技的诞生到之后将一款东游记产品成功授权十多个海外国家和地区,再到炎龙集团的成立以
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移动端总使用率增长76% 手游使用率仅增30%
发表时间:2023-05-02
据移动分析公司Flurry(已被雅虎收购)最近发布的一份报告显示,智能机和平板用户在手游方面投入的时间持续增长,不过和此前相比,增速已经放缓,该公司的报告数据透露,在2014年,手游的使用率和一年前相比仅增长了30%。 据该公司此前的数据,2012-2013年之间的手游使用率增幅为6
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亚马逊收购GoodGame 加速进军视频游戏市场
发表时间:2023-05-01
今年9月,亚马逊通过收购电子竞技视频直播平台Twitch杀入了竞争激烈的视频游戏市场。12月10日,通过收购知名电子竞技俱乐部GoodGame,亚马逊希望能够在视频游戏市场有所作为。 Twitch周二宣布,该公司已同GoodGame达成协议,将收购这家拥有北美著名电子竞技战
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微软PK谷歌 虚拟现实穿戴设备成为新竞争点
发表时间:2023-04-30
很长一段时间以来,微软一直在研发虚拟现实设备。目前来看,微软在此方面的工作似乎已经有了很大进步,而且已经为Xbox One打造了一套虚拟现实智能头戴设备,与Oculus Rift类似,并将与Oculus Rift展开竞争。 微软Xbox业务负责人菲尔·斯班瑟(Phil
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2014游戏圈并购狂潮 目标公司效益参差不齐
发表时间:2023-04-28
2013年起,A股市场掀起一股游戏、影视并购浪潮,市场为之疯狂,数十家上市公司前仆后继,纷纷披露收购方案。据统计,2013年1月至今,国内A股市场完成38起游戏及影视行业重大并购重组,游戏和影视行业各占一半。 高估值、高溢价是此类并购的一大特点。同时,游戏及影视资产原股东做出高额的业
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910个高校有电竞社团 FGIS将热议大学生电竞
发表时间:2023-04-28
电竞、移动电竞无疑是2015年游戏行业最热门的话题之一,而有关高校电竞的话题同样成为业界关注的焦点。即将于2015游戏行业未来峰会(2015Futuer Game Industry Summit ,简称FGIS)上发布的高校电竞调查报告显示,2015年国内共有910所高校设有电子竞技社团,跨
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美国律师事务所正式对中手游提起集体诉讼
发表时间:2023-04-28
美国霍华德史密斯律师事务所(Law Offices of Howard G. Smith)于北京时间7月15日晚宣布代表2012年9月20日至2014年6月19日期间购买中手游(Nasdaq:CMGE)股票的买家向美国纽约南区地方法院对中手游提起集体诉讼。 霍华德史密斯律师事务所在起
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文化部司长:网吧业1年新增投资超200亿元
发表时间:2023-04-28
在13日举行的互联网上网服务行业转型升级媒体恳谈会上,文化部文化市场司司长陈通说,2014年11月,文化部等四部门联合印发《关于加强执法监督 完善管理政策 促进互联网上网服务行业健康有序发展的通知》,同时文化部配套印发《关于推动互联网上网服务行业转型升级的意见》,在全国范围内部署开展上网服务
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火影忍者OL再现强大IP号召力:不删档预约缔结全新的火影羁绊
发表时间:2023-04-28
《火影忍者OL》不删档预约正在进行中,这款游戏背后的故事我们都不陌生,自首测以来人气迅速上涨,目前不删档预约的人数正在直线上升中,在短短的时间内突破了百万人数,强大的IP号召力再度重现,全新的火影羁绊也将再度展开。 亲自加入战斗 匠心重现火影世界获赞 火影忍者之于
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