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中国游戏频繁“出海” 海外市场的蓝海机遇
发表时间:2023-06-19
传统行业的“中国制造”在海外畅销已经不是什么新鲜事,但近年来,有着“中国制造”烙印的游戏也纷纷在墙外开花,让世界游戏市场刮起了一阵颇具阵势的中国风。COK(《列王的纷争》)、《世界2》等手游之所以被业内人士所关注,更大的原因在于其不俗的海外市场
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德国Wooga在东京设办公室 聘用前LINE高管
发表时间:2023-06-19
Jun Otsuka 9月17日消息,据国外媒体报道,德国社交及移动游戏公司Wooga近日在日本首都东京开设了一间办公室,未来将加速与日本公司的合作。 Wooga总部位于德国柏林,东京办公室是该公司首个海外办公室。有媒体分析认为,此举表明Wooga将日本视为一个移动游戏的告诉
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D2C中国CEO张晓雷专访 国内依旧缺乏创造力
发表时间:2023-06-19
日本游戏在世界范围内一直处于领先地位,无论是早期的家用机和便携游戏还是最近兴起的手机游戏,日本一直走在前面,对于中国游戏来说有很多值得借鉴的地方。今天有幸邀请到迪游信息科技CEO张晓雷,多年的旅日经历让他对中日游戏都有很深的见解,请他来为大家解析一下他心目中的中日游戏。 您什么时候开
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超级游戏黑马9月11日北京站亮点大揭秘
发表时间:2023-06-19
由中国游戏产业网主办的“超级游戏黑马——助力中小游戏CP融资、发行全国巡展路演”于2015年9月11日(下周五)在北京市海淀区3W咖啡举办。 一个手游项目的成功与否包含很多因素,如果一个团队想要快速发展,就不得不考
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微信生活白皮书:微信平台登陆用户5.7亿人
发表时间:2023-06-19
在2015腾讯全球合作伙伴大会上,微信团队发布了《微信生活白皮书》。数据显示,2015年9月份,微信平台日登陆用户5.7亿人,日活跃用户同比增长了64%,这一数字在去年为49%。 数据显示,9月份,微信平台日登陆用户为5.7亿人,其中60%用户为15-29岁的年轻人,平均每个用户有1
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咪咕互娱:IMGA中国七月开启 首爆官方参赛议程
发表时间:2023-06-19
6月29日,由咪咕互娱主办,NCC和唯我乐园(MyGamez)协办的首届国际移动游戏大奖(中国)(以下简称“IMGA中国”)正式在上海新国际博览中心签约落地。IMGA中国的第一届评选活动于7月拉开序幕,踏上首次在中国“寻求全球最棒的移动游戏”的
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盛付通将在2016ChinaJoyBTOB展区再续精彩
发表时间:2023-06-19
作为全球数码互动娱乐领域最具影响力的盛会,2016ChinaJoy被赋予了全新定位:全球最大的以游戏为主导,覆盖泛娱乐领域(包括影视、动漫、网络文学)的数字娱乐内容展示平台。基于此,ChinaJoy将配合参展企业对“泛娱乐”领域的广泛关注及跨平台合作的巨大需求,在以往
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GMGDC 2015:腾讯云持续领跑移动游戏云市场
发表时间:2023-06-19
第四届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)于2015年11月19日在成都拉开帷幕。作为亚太地区极具影响力的移动游戏开发者大会,GMGDC邀请到腾讯云游戏业务中心负责人黄世飞进行“腾讯云,助力游戏腾飞”主题演讲,详细介绍了腾讯云在游戏行业聚焦客户需求、不断打磨精品的经验
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华中首届游戏展亚洲动漫嘉年华3月武汉开幕
发表时间:2023-06-19
动漫游戏产业是21世纪知识经济中最具创造力、感召力、带动力和影响力的的核心产业之一,在满足人民群众精神文化生活需求、传播先进文化、促进青少年健康成长中扮演着重要角色,在调整优化产业结构、转变经济发展方式中也发挥着重要作用。 2009~2015年,武汉市动漫游戏产业深入推进ACG(动画
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Double Fine裁员12人 神秘项目已被迫取消
发表时间:2023-06-19
11月24日消息,据国外媒体报道,游戏开发商Double Fine近日裁掉了12名员工,原因是该公司的一个项目被发行商叫停。 “发行商让人意外地决定取消一个我们尚未公开的项目,迫使我们裁掉了12名员工。不过,我们的其余项目《破碎时光》(Broken Age)、M
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