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游戏产业

空中网2014第二季度财报 总营收5787万美元

空中网2014第二季度财报 总营收5787万美元

发表时间:2024-04-27

北京时间8月28日早间消息,空中网(Nasdaq:KZ)今天发布截至2014年6月30日的第二季度未经审计财报。财报显示,空中网第二季度总营收5787万美元,同比增长32.8%;净利润7万美元,不按美国通用会计准则计算(Non-GAAP),第二季度空中网净利润为145万美元。

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台湾坑爹新条款 购买境外虚拟物品也要交税

台湾坑爹新条款 购买境外虚拟物品也要交税

发表时间:2024-04-27

由于智能手机逐渐普及的缘故,如今透过手机游玩各式各样的游戏也变成相当普遍的状况,许多玩家也会透过 App Store 或 古哥 Play 的消费机制,付费购买游戏内的虚拟道具或装备。 征税? 针对这一状况,近日财政部北区国税局也发布了一篇新闻,指出个人向国外业者购买

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龙族幻想幽灵大战怎么玩?派对异闻触发方法

龙族幻想幽灵大战怎么玩?派对异闻触发方法

发表时间:2024-04-27

龙族幻想幽灵大战怎么玩?在即将实装的派对玩法当中玩家们除了要吃好喝好以外更要玩得尽兴,而在本作中每一场派对接近尾声之时都会迎来一个固定的项目那就是幽灵大战。幽灵大战除了能够将派对的气氛再度推向高潮以外更是与新放出的异闻的达成有关。现在就为各位介绍龙族幻想派对异闻触发方法。

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《俄罗斯方块》的付费下载累计4.25亿次

《俄罗斯方块》的付费下载累计4.25亿次

发表时间:2024-04-27

《俄罗斯方块》已经在移动平台获得了4.25亿次下载,而且这还不包括免费模式。 在最近的一次采访中,上世纪80年代曾经把《俄罗斯方块》推向俄罗斯之外地区的Henk Rogers称,这款经典游戏已经在移动平台获得了4.25亿次付费下载。 Rogers说,“这

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丝研发和小型发行公司应该如何应对激烈竞争

丝研发和小型发行公司应该如何应对激烈竞争

发表时间:2024-04-27

2014年手游发行已经进入了拼爹的时代。各家土豪发行商,用重资本,抢产品,抢媒体资源,抢渠道资源。甚至已经从娃娃抓起,在很多研发团队刚有策划案的时候,就入股买断,甚至还跑到国外去买。现在已经有开始组团去韩国收购游戏和团队的土豪收购团了!手游圈生态已经发展成为一种圈地运动。就好像2年前的团购,

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长生劫登顶App Store与TapTap双榜:粉丝护送上榜,这个单机不简单

长生劫登顶App Store与TapTap双榜:粉丝护送上榜,这个单机不简单

发表时间:2024-04-27

《长生劫》上线一年多,终于再次登顶榜单,而且这次登顶榜单可不是一般的登顶,而是“登顶双榜”!这就有点恐怖了,双榜分别是App Store与TapTap,这两个榜单也是很有重量的,《长生劫》究竟有什么魅力,能让粉丝全程护送上榜,成功登陆双榜? 双榜折桂!这个单机不简单

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网易高管解读Q3财报:53%收入来自手游

网易高管解读Q3财报:53%收入来自手游

发表时间:2024-04-26

蔡安活表示,第三季度网易游戏收入中约有53%来自移动游戏,目前《梦幻西游》手游版和《大话西游Online》手游版的收入和延期收入都在呈现上升趋势。 昨日,网易(NASDAQ:NTES)公布了截至2015年9月30日的第三季度未经审计财报。财报显示,网易第三季度营收66.72亿元人民币

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抖音崩了怎么回事?2021年6月25日抖音崩了原因介绍

抖音崩了怎么回事?2021年6月25日抖音崩了原因介绍

发表时间:2024-04-26

抖音崩了是什么情况?抖音为什么蹦了?这两天相信不少的小伙伴在刷抖音的时候发现自己的看的视频口味跟之前相差十万八千里,讲道理以前一直推送自己喜欢的内容,为什么这两天推送的都是一些土味视频呢?下面就来给大家详细的介绍一下。 6月25日消息,24号晚间,有用户在社交媒体表

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王者荣耀海外版NS实机演示画面曝光!画质细节比手机版好太多!

王者荣耀海外版NS实机演示画面曝光!画质细节比手机版好太多!

发表时间:2024-04-26

王者荣耀海外版NS实机演示画面曝光!王者荣耀海外版上线NS平台的消息是之前在2018E3游戏展上线发布的,今天王者荣耀在NS上面的实机画面曝光了出来,这个画面和手机版的对比完全是两种游戏,下面一起来看看吧。 近日,在IGN上有国外网友带来了一部Switch版《Arena of V

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2014第一季度手游报表 一线厂商呈垄断之势

2014第一季度手游报表 一线厂商呈垄断之势

发表时间:2024-04-26

根据Enfodesk易观智库发布的《2014年第1季度中国移动游戏市场季度监测》数据显示,在研发商、发行商、渠道商的协作努力下,2014年第1季度中国移动游戏市场规模继续保持高速增长。发行商作为游戏产品推广、营销、运营的核心参与者,较大程度决定了一款产品是否能够成功推向市场,其价值和地位正在

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