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《妖精的尾巴:魔导少年》定档5月28日:浅谈游戏制作的背后[多图]

2023-06-30 02:58:13 小编:游戏鸟手游网

十年热血,为爱发电,我为什么要做《妖精的尾巴:魔导少年》?

我一直觉得产品的研发不是闭门造车的过程,所以我们也一直热衷从不同途径接触玩家听取他们的意见,包括一些平衡性的调整思路,有一半左右都来自玩家的建议和深度参与。

同时,在游戏的节奏上我们也做了调整,保证大家能体验到回合制乐趣的同时,又不会为日常的任务、练级、刷本、打怪所拖累。在此基础上,我们还尝试了一些重点玩法的改革,比如说“公平竞技场”,设定相对公平统一的前置对战条件。这里想强调的是大家的能力,而不是这中间玩家所耗费的时间和精力,这样就可以让更多人快速进入到回合制的PK核心乐趣当中进行体验。

十年热血,为爱发电,我为什么要做《妖精的尾巴:魔导少年》?

《妖精的尾巴:魔导少年》的开发并非一帆风顺。

事实上,手游从立项到上线,已经过了将近三年的时间,因为我们想打造一款符合“妖尾”粉丝需要的精品作品。比如说角色原画人物的设定,如何平衡角色表现和世界观整体风格,我们把九头身、五头身、三头身的所有风格都做出来,再一一去进行尝试,最终五头身的效果得到了比较好的认可。

再比如交易系统,这是整个游戏中最难做的一个系统,我们希望尝试探索区别于以往腾讯回合制手游的交易系统。不过,开放的自由交易其实有许多限制,包括可能对游戏收费有一些影响。我们在交易系统中设定了很多条件来保障公平性,还提供了官方回收功能,对一些有价值但市场处理流转较慢的道具,玩家可以直接以一个比较合适的价格卖给系统。对于玩家之间的交易,我们则会有AI加上人工一起做出判断,通过大数据来实现以往手游里不敢尝试的自由交易系统。所以,这会是超乎大家想象的一个趋近“真实”的市场。

十年热血,为爱发电,我为什么要做《妖精的尾巴:魔导少年》?

最后,想对玩家们说的话。

希望我们这一款真正用心做出来的产品可以给大家带来一个符合“妖尾”想象的游戏,也希望我自己的一个“十年回合”的游戏梦,一个“十年妖尾”的动漫梦,可以和大家一起共同实现。我与你们一样,都是一个造梦者。

希望所有魔导士,在这个属于妖尾与回合的新旅程里,玩得开心,也玩有所得,谢谢。

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