文物从左往右分别是:重庆中国三峡博物馆-虎钮錞于、湖北省博物馆-鹿角立鹤、山东博物馆-亚丑钺、四川广汉三星堆博物馆-铜纵目面具、云南省博物馆-宋大理国银鎏金镶珠金翅鸟
文物往往能代表一个国家、一个民族悠久的历史,正因其珍贵性以及背后沉淀的重要意义,在以往,无论是游客、学者还是其他社会大众,很难真正近距离地接触到文物。就像故宫出版社宫廷历史编辑室主任王志伟曾经谈到,“在故宫,1700万游客,365天,如果每个地方每个人都走一遍的话,那我们的文物会遭殃的。”但不接触文物,普罗大众就很难了解与明白,它们背后所体现的传统文化与民族精神。因此,如何让文物“活起来”“再说话”就成为文创产品们理应承担的社会责任。
在AR探索玩法的加持下,《一起来捉妖》提供了打破虚拟与现实的界限的新方式。一方面,运用数字化手段,重塑后的文物可以凭借游戏形象“走出”博物馆,出现在玩家、大众可接触到的世界中。另一方面,在游戏强调“走出家门、健康出行”的理念下,玩家作为“御灵师”可以探索与收集稀有角色,在这个过程中与这些重塑的文物形象面对面,甚至可以选择喜爱的文物角色一直随行,陪伴在自己身边。
而在AR技术驱动的背后,《一起来捉妖》还有吸引更多硬核玩家沉浸在游戏中的元素——团队战、擂台战以及“拒宅日”活动。通过这些必须要玩家到达指定地点进行参与、挑战的活动,可以让玩家主动发掘更多文物背后的故事,甚至可以借由游戏机制,引导玩家走进博物馆,近距离接触文物形象。
五一“拒宅日”活动现场
可以说,凭借AR探索玩法,《一起来捉妖》成为了玩家了解文物或者更多传统文化的媒介,它可以让玩家身体力行地接触到传统文化,主动探索文物、理解文物、甚至像“晒其他妖灵”一样地“晒文物”。理想状态下,相比言传身教,这样的方式能达到更好的文化传承效果,文物背后所代表的传统文化与价值才能真正得到守护与弘扬。
内容建设不能仅靠“自身繁衍”,还需要更深厚的文化支撑
《国家宝藏》总导演于蕾曾经在采访中说“如果有机会的话,我还是鼓励大家去看一看文物。你在网上看图片,永远没有看见真东西的时候震撼。”而《一起来捉妖》正为游戏如何传承、“活化”传统文化提供了新的可行思路。
而站在《一起来捉妖》的角度,作为一款拓展新游戏品类的游戏产品,想要真正沉淀下游戏的核心用户、保持长久稳定的发展还需要解决两个问题。
首先,由于《一起来捉妖》前期没有知名IP或品牌依托,结合“万物有灵”的世界观,制作团队需要不断丰富游戏角色,才能不断满足已经沉淀下来的年轻玩家们的多元化兴趣追求。而在去年,《我在故宫修文物》《国家宝藏》等节目让普罗大众了解到文物的魅力,并在B站等聚集了大量95后、00后用户的平台上累积了高度的人气。因此,当《一起来捉妖》与五大博物馆文物携手,实现文物“活化”,恰好可以满足现阶段年轻用户的好奇心与“尝鲜感”。