连续两次闯入App Store畅销前三:这次他们的新作会成功吗?[多图]
小编:游戏鸟手游网
而除了那些显而易见的内容,还有很多平滑性的设计,是隐藏在数值和细节当中的。“在一部分传统功利化的MMO中,比如战力的数值曲线是有阶段性陡增长的,也就是逼着玩家去跨越门槛和坑,但我们希望做得更平滑。”
首先是加入更多非充值手段可以获取资源的途径,这款游戏中有很多提升自己能力的道具和材料,是需要通过时间、操作,或者是玩家自身运气来获得的。其次是增加每天的工资,游戏中每天玩家可以获得折合人民币数十元的道具和材料。这些设计的目的都是让前期的游戏体验更良好,但所有游戏都可以这么做,在白雪看来后期才是重点。
原因在于,MMO后期的数值坑可能越挖越深,而对于不同付费层次的玩家,实际的成长感受是有非常大差异的,比如战力在很长时间无法提升,像是遇到了壁垒。所以白雪的解决方案,是将一部分游戏数值分割出来,切成更加细化的成长阶梯,来分散到后期每天的游戏过程中,将单个较高的壁垒,转化为多个不高的阶梯。
比如《完美世界》端游中最经典的精炼系统,在手游中就设计了更多分散在每天的小型提升空间,这既保证了每天都有成长的收益,还可以通过积累运气,转化一些大的提升机会。而运气,是这款游戏中最核心养成要素之一,也是PVE装备养成、合成中,玩家不付费就可以获得比较好收益的途径。
如果运气不好,在传统的精炼系统模式中强化装备,就可能失败降级,而手游做的更平滑的部分,便是在失败的时候可以选择保留失败前属性,或是不降级,甚至可以通过积累失败次数来获得下一次必定成功的机会。同时在强化成长线的划分上,手游也采取了更细分,更平缓的成长模式,即便失败也不会降低太多属性。
诸如此类,还有很多降低玩家负反馈的设计,融入在各个系统中。比如游戏中多人副本的战斗系统,在设计多人数参与的大型副本时,他们针对移动端用户的习惯去做了优化。
“手游的不确定性比端游要强很多,比如副本时间如果超过半小时,手机可能就没电了,还有可能来了一个电话,那么大家需要协调做一件事的时候,就会出错。如果容错率低,整个团就废了。”所以他们在设计的时候,在人数要求越多的副本中,容错率就做得更高,比如24人的副本比12人的可能好打一些。另外,白雪还希望固化整个团队之间的关系,比如不会因为掉线被踢出团队,而是掉线重连以后,还能继续战斗。
通过这样一点点的设计、挖掘、体验,制作组发现了很多移动用户、年轻用户的需求,也逐步将这些内容运用到了《完美世界》手游当中。
用MMO的系统将玩家维系起来
当底层的内容和成长途径能够兼容新老玩家的不同体验,在游戏的画面表现和系统特色上都能兼顾玩家多样化诉求之后,接下来最大的课题就是长线运作。对于这个问题,白雪认为最重要的,是如何去给玩家传达设计者的理念,以及游戏本身的感受,然后是用更长线的设计,从内部外部,保持游戏自身的活力。
“很多MMORPG的基础架构都很相似,但玩家不是因为这些系统而留下来的,而是因为游戏传达给玩家的一种设计理念,或者是制作者给他们的代入感。”怎么塑造这种感觉,贯穿整个游戏设计过程中,都要考虑的。
白雪举了三个例子,《魔兽世界》《征途》和《梦幻西游》。在他看来,《魔兽世界》吸引的是一群喜欢配合、喜欢大家一起挑战困难的玩家,他们要的是钻研、协作、突破困难的集体成就感。而《征途》里有一帮热血兄弟跟着带头大哥去争夺天下,他们要的是爽快感,是打败一个王城争夺天下的征服感。
《梦幻西游》则有着一个个小的社交团体,玩家在游戏里能认识朋友,战斗大多是战前策略,很多时间都是在和其他玩家聊天交互。这些小团体里有大哥,但也有每个人自己的位置,每个人都能找到自己的乐趣。
“这三种游戏形成的是三种不同的感受,引导出来的设计理念也是不一样的。”而《完美世界》手游更偏于第三种,强调小团体社交,让玩家在不同的团体中,有自己的定位和追求,同时也能有一定程度的协作,来获得集体成就感。比如游戏中需要配合不同职业去实现各种战术,由于覆盖空中、地面、水下这三个战斗的维度,需要团队中有指挥的引导,和团员的配合。
当玩家在游戏中的社交关系稳固之后,更长线上的游戏环境,也需要官方去维护。比如现在《完美世界》手游采用的是半开放制的交易体系,目的就是为了避免工作室对游戏环境造成过大的影响。通过开放稀有道具的交易,严格限制一般高价值道具的交易,关闭基础道具的交易,监控特定交易行为的方式,来实现游戏内经济缓慢膨胀的效果,同时打击工作室破坏经济体系的行为。
除此之外,白雪也希望在这款游戏中,提炼出更多的元素,将它辐射到玩家的日常生活中去。原因在于,MMO后期的自造血能力,很大程度也会影响到产品本身的生命周期:“比如《阴阳师》就是通过文化做的传播,带来整个市场的爆发,反过来又影响游戏的用户增量,形成循环,使它越来越成功。”这件事在白雪看来,也是今后《完美世界》手游必须去做的。
连续两款产品拿下畅销前三,第三款还远吗?
回顾以往,白雪和他们团队已经创造过两款成功的产品,而且在MMO手游的不同阶段,打出了畅销榜前三的佳绩,结合在《完美世界》手游制作中的尝试来看,他们更善于将自己的经验,结合当下市场和用户的诉求进行糅合。
这次有了腾讯发行资源的加持,无疑给产品又加了一层保险。只不过,在如今MMO的红海市场,对于《完美世界》这样为数不多的经典端游IP来说,一定希望成功可以更持久一些。如何持续让用户满意,如何将差异化的体验尽可能放大,或许是它成功的最大挑战。
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