
Valve 也讶异 PS4手把的数量竟然超过1220万只,因为虽然 PlayStation 4是极度热门的主机,但是 PS4的玩家一直不被认为是属于狭义电脑玩家的一群。而且大家知道,西方玩家和亚洲玩家对于 O 和 X 的代表意义、三角和 Y 钮之间的位置有时是相反的,
所以超过一千万只的 PS4摇杆登记,也说明着今天游戏市场的趋同化,玩家越来越没有明显的主机情节或是阵营立场,更像是哪边有好玩的游戏就玩的心态。
另外一点就是 Switch Pro 手把的登记。由于 Nintendo Switch 发售时间很短, 基本上没有买 Switch 主机的人是不会买 Pro 手把,甚至可以说买了 Switch 主机且要玩《萨尔达》之类的核心向游戏的玩家才会买 Pro 手把。
故在 Steam 上面登记的 Switch Pro 手把可以精确反应 steam 玩家中拥有 Switch 主机的成长趋势。而且直到2018 年5 月1 日,Steam 才正式支援 Switch Pro 手把,但从成长曲线来看,Switch 手把的快速增加也凸显了该主机的魅力。
整体来说,除了少数的策略游戏和电竞游戏外,玩家使用手把的频率越来越高,所以 Steam 也推出了属于自己的摇杆,或许下一步就是对于现今手机游戏的广泛支援了。如果完全相同的游戏,例如第一人称射击或是像是开放世界的动作游戏,您自己是手把派呢?还是键盘滑鼠派?
上一页 [1] [2] 在本页阅读全文