《单程票》主要场景“船”的三维蓝图在开发工具上,由于版权以及考虑到游戏后续多平台游戏版本输出,团队选择使用所熟悉的UE4制作了游戏引擎。这虽然加大了团队工作量,也可能存在优化问题,但在后续开发上,对游戏支持所有平台以及开发新功能的限制会更少。
当然,在开发中团队也面临了一项最有争议的难题:是否要在AVG游戏中加入令玩家进行操作的解谜内容?倘若增加解谜等互动内容是否会影响剧情连贯性?
在团队内部探讨之后,目前游戏取消了较为复杂的密室逃脱,而改用的简单的解谜交互。
黄轶谈到,在游戏的载体没有发生革命性变化前,做游戏的四个要素可以总结为:剧情、操作、数值与随机要素。
如今,游戏不再像过去一样以单一要素支撑起游戏的整个生命周期,而像烹饪一样,多道菜组合出新的口味,食客才会满意。因此考虑到游戏的寿命,需要多维度看待游戏内容。
因此,他认为《单程票》配合画面、声音、人物立绘所呈现的剧情节奏是很到位的,但背后游戏的成长感或参与感或许略有不足。
而在如今用户分层次、诉求并不相同的前提下,当产品想要迎合更多人喜好,追求更加长线与粘性时,有必要一开始就考虑加入上述四个要素,做更多玩法维度的组合。因此黄轶认为,解谜元素可以理解为加强游戏代入感的操作与随机要素,这样理解下加入是有必要的。
现场开发者提问:
Q:《单程票》采取了UE4引擎,那么对于制作一款AVG游戏来说,使用UE4引擎是否会耗用资源太多?
但是以工具链角度说,基于蓝图与脚本的编辑器,UE4的功能会强大一些。因此,基于UE4面对策划,来做一些开发工具的角度看会更加方便一些。上一页 [1] [2] 在本页阅读全文
当然,在开发中团队也面临了一项最有争议的难题:是否要在AVG游戏中加入令玩家进行操作的解谜内容?倘若增加解谜等互动内容是否会影响剧情连贯性?
在团队内部探讨之后,目前游戏取消了较为复杂的密室逃脱,而改用的简单的解谜交互。
黄轶谈到,在游戏的载体没有发生革命性变化前,做游戏的四个要素可以总结为:剧情、操作、数值与随机要素。
如今,游戏不再像过去一样以单一要素支撑起游戏的整个生命周期,而像烹饪一样,多道菜组合出新的口味,食客才会满意。因此考虑到游戏的寿命,需要多维度看待游戏内容。
因此,他认为《单程票》配合画面、声音、人物立绘所呈现的剧情节奏是很到位的,但背后游戏的成长感或参与感或许略有不足。
而在如今用户分层次、诉求并不相同的前提下,当产品想要迎合更多人喜好,追求更加长线与粘性时,有必要一开始就考虑加入上述四个要素,做更多玩法维度的组合。因此黄轶认为,解谜元素可以理解为加强游戏代入感的操作与随机要素,这样理解下加入是有必要的。
现场开发者提问:
Q:《单程票》采取了UE4引擎,那么对于制作一款AVG游戏来说,使用UE4引擎是否会耗用资源太多?
A郭智:其实在如今的游戏制作中,制作引擎大多是UE4与Unity,倘若以使用工具来说,确实开发AVG游戏有大部分工具是用不上的。
但是以工具链角度说,基于蓝图与脚本的编辑器,UE4的功能会强大一些。因此,基于UE4面对策划,来做一些开发工具的角度看会更加方便一些。上一页 [1] [2] 在本页阅读全文