来自光和数字研发的《单程票》,是一款现实主义题材的AVG游戏作品,讲述了一位十岁小男孩在航海中的所见、所闻、所感。在制作流程中,团队先行定下了想要传达的游戏主旨:希望通过超出常识与生活的经验为故事线索,将有价值的内容呈现给玩家们。因此,在游戏的7个章节、约5个小时的游戏中,玩家将面对生存抉择与人性的拷问,进一步产生思考。
游戏中,主人公出身“小环境”—— 逐步走向衰败的家庭,这与游戏大背景所处环境——日本经济低迷时期的主基调进行特点重合,有利于令玩家代入,将游戏主角与自己建立关系,进而表现后续的剧情冲突。
《单程票》人物关系设定其次,由于游戏角色较多,在人物设计上,团队尽量避免令玩家进行“非黑即白”、“大是大非”的选择,而是在玩家在特定空间与时间选择后,通过结局反思抉择对结果的影响。
最后,在结局的设定上,团队坚持“令玩家在感受沉重的同时,依然怀有希望”的原则,通过日式轻小说风格的回忆、口语化的对白、日式美术画风,实现与游戏从内到外、整体风格的统一。
游戏中,主人公出身“小环境”—— 逐步走向衰败的家庭,这与游戏大背景所处环境——日本经济低迷时期的主基调进行特点重合,有利于令玩家代入,将游戏主角与自己建立关系,进而表现后续的剧情冲突。
《单程票》人物关系设定其次,由于游戏角色较多,在人物设计上,团队尽量避免令玩家进行“非黑即白”、“大是大非”的选择,而是在玩家在特定空间与时间选择后,通过结局反思抉择对结果的影响。
最后,在结局的设定上,团队坚持“令玩家在感受沉重的同时,依然怀有希望”的原则,通过日式轻小说风格的回忆、口语化的对白、日式美术画风,实现与游戏从内到外、整体风格的统一。