不过也正因为这样,预计产品的包体肯定也会比较大,估计会在1.5G以上,假如没有好的营销支撑以及不断的产品迭代能力,第一“酒香也怕巷子深”,团队缺乏市场营销能力,无法抓住硬核玩家的注意力,玩家人数少,失去MMORPG的社交乐趣。希望这点上游戏的研发团队能把产品做的更碎片化,社交玩法更跨服或者低门槛。
不管是独立创新型的手游,还是大型MMORPG类产品,在管控的后手游时代,大型MMORPG类产品美术精品化、产品社交化、玩法创新化必将成为大的趋势。而管控代表着作为游戏从业人员,我们应该更从游戏本身的核心进行思考创新,而不是想办法不断同质化产品追求短暂的营收;我们应该更紧密的与核心玩家进行沟通交流,而不是挖空心思的走关系走捷径。
希望管控后的手游市场,更能焕发新的生机,也祝愿每一位用心做游戏的从业者,突围而出!
上一页 [1] [2] 在本页阅读全文