最近的手游市场发生了很大的改变,一些监管制度越来越紧,也引导出了更大的问题,面对审核周期越来越长,从业手游的人该如何寻找出路?管控下的手游市场,是该寻找突出重围的方法了,那么该如何寻找突围的方法呢?
第一:独立型创新游戏,环形迭代开发,降低项目风险。先从核心玩法设计入手,通过Taptap以及九游等核心手游玩家集中并且活跃的渠道以及论坛进行交流,测试核心玩法的接受度以及期待度。如:《召唤与合成》
一个五人的独立游戏研发团队,从2017年3月开始通过多次的Tap上的测试,产品选择了核心定位“画面丑萌,玩法魔性”作为基调,产品优化1年多,终于实现了项目盈利。坚持聆听核心玩家意见进行产品优化,不断迭代开发,让产品与玩家的情感交流增强,玩家的产品研发参与感提高,“自来水”不断发挥意见领袖的作用,保障了项目的稳定性。一年多的调整优化,从时间上分析,基本与版号申请的流程相近。既能保障产品的接受度也符合政策、资质的申请流程。
第二:大型MMORPG类游戏,高举高打,保持长期作战能力。其实先撇开版号以及管制的原因,2018年众多MMORPG产品,在用户口碑以及品牌形成壁垒的在我印象里就只有网易的《楚留香》,但是实际《楚留香》早就2017年就开始小范围的测试,而且早在2017年初获得版号。
为了保障产品的口碑以及质量,产品一直优化调整到2018年初才正式上线运营。
在《楚留香》如此高水平的美术门槛下,玩家对美术要求日渐提高,不保持高水准或者比较特色的设定,是无法吸引到玩家的注意,毕竟现在同质化的产品太多,玩家可选择多,笔者目前只发现有一款名为《少年歌行》的产品的美术能与之媲美,大胆使用实时光影以及与《楚留香》一样的16层的地表贴图(效果如下图)