我们发现,去年9月份,腾讯影业对外宣部将开拍《爱情公寓》电影,一下子点燃了粉丝的热情,而当今年7月底正式发布电影海报和宣传片,粉丝的活跃度开始急剧升温。
“爱情公寓电影”百指在7月底开始持续走高
而《爱情公寓手游》官方手游在去年10月份正式开测,到今年5月份则借助电影的临近开启预热性的测试活动引爆玩家的期待,到8月7日则是正式开启公测。电影公布后,游戏采取分阶段邀约测试,既能进一步优化游戏,也可以第一时间导入最核心的粉丝量。
其次,今天流量成本的因素,使得游戏产品在很大程度上需要依靠用户口传口的方式进行病毒式引爆,而影视IP的优势在于明星的聚量以及传播效果较高,而且不少粉丝也会因为明星的影响而留在游戏中社交、互动,使得游戏成为他们的交流平台,而.io类产品本质上就是社交。
经过了这几年中重度化手游的熏陶,有一些被培养的玩家会选择更硬核的产品,但也有相当一部分玩家会意识到游戏应该就是轻松下爽一把。可以预见的是,久游选择借助大用户量级的影视IP,和强调社交性、新鲜体验的休闲竞技相结合的《爱情公寓手游》,既满足了该IP下的泛娱乐用户对电影情感诉求外延,同时让玩家能享受轻松的游戏乐趣。从巨大流量+轻量化产品+社交的设计思路去撬开今天的泛娱乐用户,是久游戏外找到的新方向。而正是.io类游戏还存在着大量未被满足的需求点,每一个新的.io产品入局才让市场变得不可预知、充满可能。
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