在这样的核心体验下,游戏结合“3v3v3组队战”、“单人吃鸡模式”以及“道具大乱斗”三种特色模式,让泛娱乐用户感受到游戏的好玩和有趣。
从TAPTAP上的部分玩家对测试期的《爱情公寓手游》的评论,游戏的角色代入、轻松和有趣的游戏机制是最吸引他们的几个点。
10年IP产品运营经验,久游核心模式的再次复制
今年1月份伽马数据发布的报告显示,2017年,由IP改编移动游戏收入达745.6亿元,占整个移动市场收入超六成。IP改编移动游戏收入已经成为移动游戏市场重要部分,这主要受用户需求和市场需求两方面因素影响。
我们知道,在用户红利消失的今天,用户成本过高,市场已经逐渐从渠道为主转向内容为主、IP为主的新趋势。未来内容的价值、IP的价值会越来越重要。
事实上,久游网络的产品打法大多采取IP产品的思路,而IP来源也非常多元化,包括尝试以动漫IP、游戏IP以及影视IP改编产品,不少产品也获得了市场和用户的认可,在使用IP做游戏上已经积累过不少成功经验。
就像久游运营官曾接受媒体采访时表示,经过多年运营,久游网积累了IP开发经验,不会再出现早期用户层面上的表达错误:比如放出一个新机体,以为玩家会喜欢,结果并没有想象中受欢迎,这是因为对游戏文化性理解产生偏差造成了问题。
从端游时代起,久游就掌握了IP游戏的运营经验,像2008年就已上线敢达IP的网游。在手游方面,久游网络也继续推出并运营过如《劲舞团》、《爱情公寓》、《江湖论剑》、《SD敢达强袭战线》等多个IP产品,此次的《爱情公寓手游》也是为该IP的核心粉丝再次挖掘新的玩法需求。
拥有休闲社交基因,能否成为今天最大的竞争力?
过去一年,很多人尝试选择在.io上发力,但都因为把.io当做是重度产品,要做的有很长的在线时长,很具有观赏性,并没有想着要从游戏性出发,做好玩有趣的游戏,导致最终产品核心玩法不足。
实质上,休闲竞技的开发思路,更应该是自下而上,从用户出发,研究什么玩法是今天用户接受的。今天用户希望不需要花太多的钱就能简单体验到他喜欢的娱乐方式,而本身就是以创意单机网络化形式崛起的休闲竞技为何能从边缘化突围,本质也在于此。
事实上,久游游戏一直有两条产品线,一个是音舞类,一个是敢达游戏系列。如《劲舞团3》系列,长期运营这个特殊类型的用户,也许最能洞察今天年轻一代在休闲社交需求。而且,对于一直有运营动漫产品的久游,也能看到新生代用户的喜好。
未来的竞争,来源于对用户需求的准确把握,在这一方面,有着社交竞技元素的休闲竞技无疑会是一个适合的久游的方向,产品本身也让其发挥自身优势。
和几年前久游在宣发《爱情公寓》游戏上的策略有所不同,此次《爱情公寓》大电影因为是10年后再聚首,属于是一次集中度非常高的曝光,自然不乏系列粉丝的关注,各种和IP相关的声音都足以调动他们的情感。最重要的是,《爱情公寓手游》也在计划制作电影时就进行立项,赶在今天同步上线,也是能否通过影游联动引爆的最基本的一环。